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Sugerencias: crear huesos en Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
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    1

    Maya Ayuda: crear huesos en maya

    Que tal gente, soy nuevo en el foro, me encantaría que me ayuden, estoy aprendiendo Maya, ya he modelado algunos personajes y me encantaría aprender a moverlos, pero no se aplicarles los huesos, si alguien lo sabe o tiene algún tutorial básico sobre esto estaría bueno, por mi parte estoy dispuesto a colaborar en todo lo que pueda para que este foro siga creciendo porque está muy bien, muchas gracias.

    Pablo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Cómo empezar a crear huesos en Maya para mover tu personaje

    Bienvenido al mundo del rigging en Maya. Si ya modelaste tus personajes, el siguiente paso lógico es colocar un esqueleto, lo que en Maya se hace con el sistema de joints (huesos). Para empezar, vas a Skeleton / Create Joints desde el menú de Rigging. Luego simplemente haces clic en la vista para ir creando los huesos uno tras otro, por ejemplo desde la pelvis hasta la cabeza, o desde el hombro hasta la muñeca.


    El truco está en crear los joints con lógica anatómica y en posición simétrica. Si es un personaje humanoide, comienza desde el centro (cadera o columna) y avanza hacia brazos y piernas. Usa la vista frontal para asegurarte de que están bien alineados. Luego, para espejar un brazo al otro lado, seleccionas los joints del brazo que ya hiciste y usás Skeleton / Mirror Joints.

    Una vez tengas el esqueleto, lo siguiente es skinnear el personaje, es decir, vincular la geometría a los huesos. Para eso vas a Skin / Bind Skin / Smooth Bind, que es lo más usado. A partir de ahí ya podés mover los huesos y ver cómo el modelo se deforma. Claro, luego viene el ajuste fino: pintar pesos, crear controladores, etc., pero con eso ya tenés la base montada.

    En la versión actual de Maya (2025), el sistema de rigging sigue siendo potente y flexible, e incluso tiene herramientas como Component Editor o Paint Skin Weights Tool para pulir cómo se comportan los vértices.

    Y sí, todos pasamos por ahí: abrir Maya, crear joints por primera vez, mover el brazo y ver cómo se deforma como si fuera chicle… Pero bueno, es parte del viaje.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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