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Hashs animation master 2005 v12 0 release 01julio06: v12 0w

  1. #51
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 09dic05: update 12-0p

    Vaya. Esto me mola.
    Bill young: the making of duel - Creating tres rigged with dynamic constraints and Shading techniques used in the short film duel.

    Marque weller: a:m SimCloth - In depth exploration of a:m SimCloth settings and usage.

  2. #52
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 30dic05: update 12-0q

    Llegó la que.
    Cita Iniciado por
    [list
    [*]for 2006 cdrom (Yeti)[*]for 2005 cdrom (sorseréz)[*]for dongle (hasp)[*]f1 help installer[/list]latest Macintosh versións can be found here: (if you get a broken enlace, chek bak in a few minutes.)
    fixes since the last versión.
    • 0001877: [interface] multi-selection of channels is Slow when channel editor is open (John keates)
    • 0002055: [interface] rotation keyframes often dont show up in the timeline. (Stuart Rogers)
    • 0001876: [_ not selected _] selecting property doesnt reveal channel (John keates)
    • 0001911: [interface] tacked object in lower timeline open/close properties triangle does not draw correctly (Steve)
    • 0001467: [animation] context menú for timeline doesnt go away when working with model bone (zachbg)
    • 0001879: [interface] trying todo do anything in preferencias causes a crash, (martinelliott)
    • 0001723: [interface] tools/options crash (Steve)
    • 0002189: [_ not selected _] crash when both dynamics and particles are on (pequod)
    • 0002105: [animation] rotation gizmo problem (kenh)
    • 0001922: [animation] problem with copying and pasting cps in the timeline. (kenh)
    • 0002193: [animation] clicking on translate (for example) doesnt show only translate channels (John keates)
    • 0001201: [interface] view settings override by rendermode (jenpy)
    • 0001933: [animation] tacking in the timeline causes crash. (sbk)
    • 0001979: [interface] Pinning the timeline can cause crashing when selecting pinned Items (Stuart Rogers)
    • 0002235: [interface] thumbtak cant be invoked without crashing (luckbat)
    • 0002238: [relationships/poses] copying and pating muscle posturas into a smartskin does not update the viewpoint. (johnartbox)
    • 0002196: [_other] can only start a:m once After install. (jtalbotski)
    • 0002237: [relationships/poses] Euler rotational values entered into property window enter incorrectly in smartskin (johnartbox)
    • 0002215: [modeling] extremely Slow response in am when in muscle mode in a postura (steveb)
    • 0002203: [relationships/poses] Flatten is making editing dificult/imposible (Paul forwod)
    • 0001927: [rendering] particles render dark compared todo real-time (benzene).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #53
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 30dic05: update 12-0q

    Pues para abajo. Ostias, que cantidad de bugfixes.

  4. #54
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 30dic05: update 12-0q

    Pues para abajo ostias, que cantidad de bugfixes.
    Los habrán detectado los del two proyecto, seguramente.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  5. #55
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 30dic05: update 12-0q

    ¿Qué pasara cuando lleguen a la z? ¿Sacaran después la 12.1? Sería lo más lógico.

  6. #56
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 05ene06: v13-0 alpha3

    No han llegado a la z y ya está aquí:
    .La v13.0 alpha 3.
    Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 3 installer.
    Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX v13.0 alpha (OSX).

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002236: [_ not selected _] crash on quit (zachbg)
    • 0002232: [interface] crash when right clicking in pws (jtalbotski)
    • 0002240: [interface] crash on right-clik (zachbg)
    • fixes tov12.0que merged.
    comentarios interesantes: http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=19478.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  7. #57
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14ene06: v13-0 alpha4

    Alpha 4. No es una nueva estrella ni un nuevo modelo de coche. Es la última actualización de la v13.0 a:m en fase alpha:
    (OSX should be available on Monday when the Mac folks are bak in the Office).
    Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0001934: [rendering] displacement renders cause banding depending on patch resolution (jandals)
    • 0001730: [rendering] incorrect displacement Shading on patches bordering5 point patches (johnartbox)
    • 0001940: [rendering] crazy rendering results with displacement material (johnzsigo)
    • 0001069: [animation] displacement cracks -non continuous UVS (johnartbox)
    • 0000966: [rendering] displacement error on 5 point patches. (kenh)
    • 0000195: [materials] material efectors dont render correctly (cfre68f)
    • 0000303: [materials] displacement mapping yields por results with five point patches (reikster)
    • 0002331: [animation] force/copy key broken in cho action (mediaho)
    • 0002288: [animation] translate keyframe copy/paste (pdaley)
    • 0002251: [_ not selected _] force keyframe key does not work (higginsdj)
    • 0002265: [animation] force keyframe (dagos)
    • 0002299: [hair] particle Hair is not showing up in realtime or render. (Paul forwod)
    • 0002267: [hair] Hair does not work (mtpeak2)
    • 0002280: [interface] tab does not cycle between text boxes (zachbg)

    --------------------
    Will.
    Nada nuevo, solo correcciones. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  8. #58
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14ene06: v13-0 alpha4

    Acepta el sorcerez de momento.

  9. #59
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14ene06: v13-0 alpha4

    Y pensar que aún sigo con la 11.1, la v12 ni la he tocado. Todo por culpa del programa ese del mortal kombat.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  10. #60
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    Animationmaster Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    A:m v13.0 alpha 5. Impresionante. Simbiont2 y Sweper nativos. Y yo que pagué por Sweper en su momento. Y yo mismo me respondo: tranquilo que eso contribuyó a su desarrollo y las actualizaciones te saldrán gratis al venir con el programa.
    Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 5 installer, (OSX Will be up later this afternon).
    Windows:
    v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002424: [plugins] (*.png) 16bits load garbled files (yves)
    • 0002396: [rendering] ambiance Occlusion only renders when multi-pass=on, am hangs if multi-pass=of (jpappas)
    • 0002419: [interface] output pannel doesnt update filename when format is changed (yves)
    • 0002336: [decaling] Bump maps from front are not adjusted by the up Vector, (Martín)
    • 0002295: [svn data repository interface] SVN localfolder neded on tools options (kenh)
    • 0002355: [installation (Intel)] v13 installer asks for v12 Stuff (robcat2075)
    • 0002400: [interface] two close Project crash (btaylor)
    • 0002368: [svn data repository interface] conflicted files marked resolved before really being resolved, try todo only show the error message on load once. (Barney)
    • svn: added SVN repository browser so only portions of the repository can be selected tools->options->svn repository->repository url button.
    • svn: added ability todo change repository url.
    • several new Shader plugins.
    • added simbiont2 plugin.
    • added Sweper plugin.

    -
    Will.
    Saludos, animados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  11. #61
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    Ostras. El newtonphysics también viene incluido. Saludos, sorprendi2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  12. #62
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    Gracias por regalarme el Sweper. Anda, ahora me acabo de dar cuenta del newtonphysics. Wuala. ¿Tu con cual trabajarías.

    Está claro que con la 11 ya se acabó, yo creo que debería seguir con la última actualización de la 12, la 13 tendrá la cantada de bugs.

    No entiendo lo de la licencia? El sorcerez es la 12? Como es que me permiten trabajar con la 13? Hasta cuándo? Yo me imagino que hasta que salga la oficial, porque necesitan el máximo de usuarios posibles para testear. Vamos, es lo que supongo yo.

  13. #63
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    Vaya, ya lo habías explicado, esta cabeza mía.
    Te pongo un ejemplo por si me explico mal: Imagina que no actualizas sino hasta junio, en ese momento podrían ir por la v13.0g, pero resulta que esa versión tiene un bug muy chungo que no te permite hacer previos de render en shaded. Y resulta que la versión 13.0b era absolutamente no tenía ese problema. Quizás un bug en el sistema de partículas motiv? La siguiente revisión, cosa que quizás a ti no te molesta porque no utilizas las partículas de a:m. Verías entonces mermada tu capacidad de producción con el programa. En el ftp no se suelen guardar todas las actualizaciones, por eso es útil ir guard? Ndolas celosamente.

  14. #64
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    Mira que me estoy liando. (perdona Shazam). No es lo mismo, no es lo mismo, porque estoy usando la última versión (la 13) sin problemas y no lo he comprado todavía.

    Bueno, es igual, cuando ya me pongan la barrera a actualizar.

  15. #65
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    La v13.0 reléase es exclusiva del CD 2006, mientras, como siempre, las alphas y betas funcionan con el disco en curso y el anterior, es decir, si quieres probar la v13 alpha5 puedes hacerlo si tienes el sorcerez (CD 2005)
    Yo he pasado directo de la 11.1 a la 13.0alpha5, es demasiado tentador renderizar en a:m con AO, iluminando con HDRI, y las físicas, Cloth, etc.

    Aún no he hecho algo serio, simplemente dejé instalada la 11.1 que es la que he utilizado todo este año, mientras probaba un par de versiones de la 12, ahora testeo la v13 renderizando cosas hechas en la 11.1. Como ya has adivinado, unos cuantos bugs, pero siendo la alpha es bastante estable, como ya anunciaron, se prepara para trabajar el largo t.w. O.

    Lo que no dijeron y pillaron a todo el mundo por sorpresa es que está nueva versión venía con tantas mejoras y añadidos que se pedían a gritos.

    Si no me da muchos problemas la 13 para renderizar con HDRI, aplicar los nuevos 18 Shaders que trae de paquete y el simbionte que ahora es nativo, seguiré trabajando con la 11.1 para actualizar directamente a la nueva cuando salga la release.

    A mi me llegó ayer una carta de hash con las publicidad y el tal? N para actualizará que tentación. Pero lo haré cuando esta holgado, que estas navidades me dejaron con el bolsillo limpio.

    Edito: te respondiste mientras yo hacía mi parte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  16. #66
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 27ene06: v13-0 alpha 5

    A mi me llegó ayer una carta de hash con las publicidad y el tal? N para actualizará que tentación. Pero lo haré cuando esta holgado, que estas navidades me dejaron con el bolsillo limpio.
    Se me olvidé comentártelo, yo también.

    Hombre claro, si actualizaste a la 12 hace poco.
    Edito: te respondiste mientras yo hacía mi parte.

  17. #67
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    Animationmaster Hashs animation master 2005 v12-0 release 04feb06: v12-0s y v13-0 alpha 6

    Bueno. Hoy tenemos helado con dos sabores: 12.0s y 13.0alpha 6.
    V12.0s. Latest Windows versións can be found here:
    latest Macintosh versións can be found here: (if you get a broken enlace, chek bak in a few minutes.)
    fixes since the last versión.
    • 0002467: [_other] when i save my work it sabes, then when i load it deletes the choreography. (guernseyfreak)
    • 0001527: [plugins] htypecategory displaying the propertyinformación fails, if it is changed and the Project reloaded (sgross)
    • 0002463: [interface] changing channel cp from Smooth todo peaque creates backward channel curves (robcat2075)
    • 0002462: [modeling] undo After unattach hok crashes (Martín)
    • 0002447: [interface] changing options results in programa kit (soupy)
    • 0002448: [interface] quitting am causes unexpected kit (soupy)
    • 0002116: [materials] unable todo confine the effect of yves Skin Shader todo just one group (pequod)
    • 0002324: [rendering] the volumetrics of kleigs render in front of Camera when light is actually behind Camera (skevosmavros)
    • 0002168: [rendering] Volumetric bug (stevepfannjr)
    • 0002205: [composite] composite saved as EXR does not show in Photoshop or After Effects +++ (drrieger)
    • 0002315: [interface] model bone keyframes dont move (arglebargle)
    • 0002338: [constraints] long Chains dont solver dynamic constraints correctly. (bobcroucher)

    -
    Will.
    Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 6 installer.
    Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX. v13.0 alpha.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0000464: [animation] bias handles in timeline cannot be adjusted properly (cindy groves)
    • 0002461: [interface] Spline editor, asymmetrical Splines característica request (josh garlick)
    • 0000069: [animation] hotkeys for interpolation modes in channel editor (vnavone)
    • 0001595: [modeling] channel curves diestorted when changed from hold todo Spline (robcat2075)
    • 0002442: [_other] community panel crashes a:m (jandals)
    • 0002464: [svn data repository interface] SVN does not go todo correct repository (zachbg)
    • 0002445: [_ not selected _] 5 point patches and 1 poly per patch crash in shaded mode (jandals)
    • 0002439: [animation] crash on changing realtime display mode (zachbg)
    • 0002470: [_other] audio error force restart (mediaho)
    • 0002438: [hair] crash when rendering todo a Path greather than 255 characters (Windows Api limitation) (kenh)
    • 0002431: [interface] changing channel cp from Smooth todo peaque creates backward channel curves (robcat2075)
    • 0002345: [decaling] models turn black in realtime view. (Paul forwod)
    • 0002385: [rendering] bad real time lighting After quik render (emilio le roux)
    • 0002294: [rendering] OpenGL goes black After render (kenh)
    • 0002460: [modeling] undo After unattach hok crashes (Martín)

    -
    Will.
    Bajando.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  18. #68
    Fecha de ingreso
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 04feb06: v12-0s y v13-0 alpha 6

    Y yo.
    0002467: [_other] when i save my work it sabes, then when i load it deletes the choreography. (guernseyfreak).
    Era eso co? O, mecaguen su put.

  19. #69
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    Animationmaster Hashs animation master 2005 v12-0 release 04feb06: v12-0s y v13-0 alpha 6

    Hostias, v13.0 alpha7
    Cita Iniciado por /b
    Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 7 installer. Windows:
    v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX (if you get a broken enlace try bak in a bit.)
    v13.0 alpha.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002507: [interface] copying múltiple keys causes crash (robcat2075)
    • 0002491: [reporting] After deleting Mesh, a:m gives exception 033. Realtime render error and crashes (strohbehn)
    • 0002494: [svn data repository interface] add ability todo SVN add file that not in the Project (zachbg)
    • 0002487: [rendering] a thre-point patch is Dirty except weight 100%. (jenpy)
    • 0002440: [animation] paste mirrored no worky (zachbg)

    Will.
    Sin palabras.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Chuck Jones


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    John Lasseter

  20. #70
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 04feb06: v12-0s y v13-0 alpha 6

    Eran unos bugs importantes.

  21. #71
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

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    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  22. #72
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    Editado.
    Última edición por SHAZAM; 10-02-2006 a las 19:10
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  23. #73
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    Yo soy uno de los que lo leen, por supuesto. Y agradecería a todos que lo dejasen libre de interferencias, gracias. Saludos.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    http://www.gustavom.com

  24. #74
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

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  25. #75
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    Editado, hablando se entiende la gente.
    Última edición por SHAZAM; 10-02-2006 a las 19:11
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  26. #76
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    A ver, que levanten la mano los usuarios (&/o simpatizantes) de a:m. Yo yo yo.

  27. #77
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    Alguien ha dicho usuario de A:M, mm? Presente.

  28. #78
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

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  29. #79
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 11feb06: v13-0 alpha 8

    Alpha [size=5]ochoooo. Tres días después de la 7. Por lo visto, van echando leches.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [url= http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/alpha/am2005. Exe"
    v13.0 alpha installer[/url] (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX (if you get a broken enlace try bak in a bit.)
    v13.0 alpha.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002459: [relationships/poses] freeze/crash on selecting a relationship folder in the pws (kenh)
    • 0002408: [animation] make-keyframe button doesnt key Path constraint. (jandals)
    • 0002519: [images/animations] actions on decal images save full Path todo image in file, neds todo save relative Path. Workaround: name image under decal. (yves)
    • 0002525: [materials] material turbulence does not load correctly (johnl3d)
    • 0002536: [_other] two ozma, bogus hok render crash (cosmonaut)
    • 0002482: [interface] community create new sign-in dialog crashes (Steve)
    • 0002340: [_other].wav in timeline (btaylor)
    • 0002529: [timeline/channel] sound doesnt draw in the background of channel window (bobcroucher)
    • 0002479: [animation] dragging a model with dynamic constraints in a relationship into a chor can cause a crash. (zachbg)
    • Mac preference rewrite masterprefs, ini instead of plist.
    • SVN initial selected folders registry problem.

    -
    Will.
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  30. #80
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    Pues habrá que actualizarse pronto a la 13, cuando llegue la beta ya no podremos disfrutar de los avances. Mientras, me conformo con el 12.

  31. #81
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 08feb06: v13-0 alpha 7

    Para no abrir un hilo, ya que esta noticia solo interesa a los hashers o splineadictos, aprovecho este rincón para contar que Brian balistic prince va a participar en el proyecto t.w. O, en el? Rea de iluminación. Muy buena noticia? Eh?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  32. #82
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 11feb06: v13-0 alpha 8

    Excelente.

  33. #83
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 18feb06: v12-0t

    ¿La hora del te? No, llegó la hora de la (si estoy colgado, que pasa). A:m v12.0t.
    Cita Iniciado por /b
    V12.0t. Latest Windows versións can be found here:
    latest Macintosh versións can be found here: (if you get a broken enlace, chek bak in a few minutes. Mac reléase Will be upl later tonight, or early tomorrow.)
    fixes since the last versión.
    • 0002198: [interface] embed all with no Project causes crash (igek)
    • 0002547: [rendering] rendering a rotoscope behind a character (odgen)
    • 0001208: [images/animations] cant import (new?) QuickTime movies qt7.0.1 (jandals)
    • 0002239: [rendering] master crashes on render of a sprite with a QuickTime movie, or image sequence on it, (merod)
    • 0001634: [rendering] render crashes with rotoscope and front projection (zachbg)
    • 0002556: [animation] make-keyframe button doesnt key Path constraint. (jandals)
    • 0002530: [timeline/channel] sound doesnt draw in the background of channel window (bobcroucher)
    • 0002432: [interface] Numpad * (collapse/expand tre) neds a forcedraw (Steve)

    --------
    Will.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  34. #84
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    Animationmaster

    Alfa 9, nueva update de la v13 en desarrollo, muy interesantes las nuevas prestaciones en materia de mapas de desplazamiento.
    Here are enlaces todo the s v13.0 alpha 9 installer.
    Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX: v13.0 alpha.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002437: [relationships/poses] poses are Slow (kenh)
    • 0002532: [modeling] v13 removes some bias tweaks (agep)
    • 0002635: [hair] hairs with bak facing normals relative todo lights should still get called for Shading (cosmonaut)
    • 0002639: [hair] the model/info, context menú now displays the number of hairs last drawn. (bobcroucher)
    • 0002426: [rendering] displacement Shading does not match displacement geometry (yves)
    • 0002434: [materials] noticable ridging on displacements. (John keates)
    • 0002446: [rendering] material - Displacement normal density depends on image size (jenpy)
    • 0002474: [rendering] yves displacment/Bump map Stuff. (yves)
    • 0002584: [hair] Hair density goes super high when model is dropped into choreography (ericsh6)
    • 0002500: [hair] cant render certain models with Hair (cosmonaut)
    • 0002632: [realtime] real time #033 real time render on open chor, default light problem. (pf_mark)
    • 0002609: [animation] app hangs on timeline draw when timebased keys are out of order (mediaho)
    • 0000424: [rendering] shadows rendered for Hair Even when Hair is disabled (cosmonaut)
    • 0002496: [hair] Hair causes Zbuffer shadows todo always render twice (cosmonaut)
    • 0002604: [_ not selected _] blue cp todo show keyframes inconsistente with múltiple poses. (bobcroucher)
    • 0002404: [Bones/rigging] Rig broken and causes crash in v13 (robcat2075)
    • 0002515: [images/animations] rendering an image sequence decal causes a crash After the first frame (zachbg)
    • 0002495: [plugins] pluginproperties for hchor not showed (sgross)

    --------------------
    Will.
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  35. #85
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release update 12-0b intel

    Hola Shazam este vi tu perfil que te gustaba la astronomía me podrías de pronto ayudar a encontrar un telescopio de tipo reflector de 30 centímetros de diámetro? Claro si no hat problema no, bueno un abrazo.

    Sueña con las chicas del Poser.
    mejorar dia a dia

  36. #86
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 25feb06: v13-0alpha 9

    Si señor esto es un offtopic y lo demás son tonterías. Dim para eso está la mensajería privada ¿no? El hilo es para updates de a:m.

  37. #87
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 25feb06: v13-0alpha 9

    Pedazo de offtopic. Ahora mismo mi telescopio es el Celestia. También me gustan los coches clásicos, pero no tengo pajolera idea de dónde conseguir un Mustang rojo descapotable del 66.

    Mira aquí o en Ebay. Y en esta interesante página se bien sobre su construcción, hay uno de 300 como el que buscas. Saludos.
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  38. #88
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 15mar06: v13-0alpha 10

    Alpha 10. Varios fixes.
    Cita Iniciado por
    [URL="http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/alpha/am2005. Exe"
    v13.0 alpha installer[/url] (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX: v13.0 alpha.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0000862: [_other] importing choriography for the second time doesnt import all models (John keates)
    • 0001249: [_ not selected _] choriography does not import completely (John keates)
    • 0000866: [interface] cant rename an instance of a linked model in a chor (noel)
    • 0002685: [animation] two: circularity issue with hands. (kenh)
    • 0000815: [relationships/poses] imported model loses relationships for second import into same model. (John keates)
    • 0002698: [decaling] Bump maps show as black. (kenh)
    • 0002580: [decaling] exception #001 error when trying todo decal an action object. (kenh)
    • 0002227: [relationships/poses] action object in relation ship Bones cant be animated in a reusable action. (tyler)
    • 0002699: [constraints] translate todo constaint loses compensation offset when adding 2nd constaint. (john2004)
    • 0002668: [hair] Shader properties of Hair Shaders destroyed with surface variation (cosmonaut)
    • 0002678: [interface] interpolation method menú entry non-functional (arglebargle)
    • 0001865: [interface] pickable/unpickable icon for action objects (templetiger)
    • 0002366: [animation] action objects not handled correctly (jandals)
    • 0002566: [animation] action objects being corrupted (mediaho)
    • 0002615: [modeling] action objects not saving object name. (mz_timelord)
    • 0002651: [animation] Camera in model was always selectable at 0,0,0 (kenh)
    • 0002676: [images/animations] moved QuickTime init from plugin load todo first load or save of a (*.mov) speeds up a:m startup. (noel)
    • 0002670: [_other] error loading string 143 (QuickTime start error) (ericsh6)
    • 0002640: [rendering] Bump Maps black on frame 0, and Bump Map backward load. (Steve)
    • 0002493: [rendering] lights other than the 3 default lights do not work (higginsdj)
    • 0002652: [relationships/poses] two problem: paste mirroring issues on my machine (kenh)
    • 0002662: [relationships/poses] new postura problem (noel)
    • 0002647: [animation] reusable actions shouldnt allow new choractions (jandals)
    • 0002621: [plugins] hbonecache plugin properties dont show up in A:M, accessing them crashes a:m (obsidian games)
    • 0002437: [relationships/poses] poses are Slow (kenh)
    • 0002532: [modeling] v13 removes some bias tweaks (agep)
    • 0002635: [hair] hairs with bak facing normals relative todo lights should still get called for Shading (cosmonaut)
    • 0002639: [hair] the model/info, context menú now displays the number of hairs last drawn. (bobcroucher)

    -
    Will.
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  39. #89
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    Animationmaster Hashs animation master 2005 v12-0 release 31mar06: v12-0u

    U a:m v.12.0u u.
    ***actualizado***.
    Cita Iniciado por /left
    V12.0u. Latest Windows versións can be found here:
    * http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2006/am2006. Exe
    * http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/am2005. Exe
    * http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/net2005. Exe
    * http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/reference. Exe.

    Latest Macintosh versións can be found here:
    * Tiger - http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/tigerinstall.zip
    * Panther - http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/pantherinstall.zip.

    Fixes since the last versión.
    * 0002766: [rendering] Shader memory leaque caused exception #10 (frosteternal)
    * 0000706: [plugins] mot export does not work properly (obsidian games)
    * 0001405: [rendering] render todo avi, memory leak? (templetiger)
    * 0002363: [plugins] av2 plugin crash/hang (obsidian games)
    * 0000279: [relationships/poses] del edited relationship on decal image frame property, del temp relation action, crash (noel)
    * 0002286: [rendering] (clipmaps) z buffered shadows that interact with cookie Cut decals with on of transparency (johnartbox)
    * 0002289: [rendering] cookie Cut model not casting zbufferred shadows (johnartbox)
    * 0002686: [rendering] cookie-cut decals are not reflecting or casting shadows properly, like they did in 11, (Matt Campbell)
    * 0002362: [plugins] ply plugin does not export correctly (obsidian games)
    * 0002357: [relationships/poses] action objects are not retaining a postura (gschumsky)
    * 0002669: [timeline/channel] tacking draw issues (Steve)
    * 0002687: [timeline/channel] double-clicking a dopeshet Word in the timeline invokes the channel cp dialog (Steve)
    * 0002190: [_ not selected _] exception #033 realtime render when i open model (christhom)
    * 0000842: [animation] trying todo animate relationship action objects in choreography edits the relationship instead of creating a driver in the choract (marque backway)
    * 0000439: [constraints] translate todo constaint loses compensation offset when adding 2nd constaint. (john2004)
    * 0001791: [constraints] coinstrain todo Path for secondary action object (pwknox)
    * 0001776: [relationships/poses] action object relationships not working (templetiger)
    * 0002350: [interface] crash when moving keyframes in selected tab (robcat2075)
    * 0002471: [modeling] model bone makes Strange Bound, cps disappear at high zoom (Heath)
    * 0001192: [smartskin] smartskin bluecp cannot Perform undo. (jenpy)
    * 0002637: [modeling] error 033 on seg import (jamesd3000)
    * 0001520: [plugins] am crashes After using copy with extrusión wizard (eric2575).[/list]** if you get an exception #19 during loading jpgs replace your (*.jpg), io with one of the following updates:
    [list]
    * http://www.hash.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/jpg, io (Intel) (default installed location -> c:\programa files\Hash Inc\v12.0\imageios\jpg, io)
    * http://www.hash.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/pantherjpg, io.zip (Panther)
    * http://www.hash.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/tigerjpg, io.zip (Tiger).
    Saludos.
    ***actualizado***.
    Última edición por SHAZAM; 03-04-2006 a las 22:54 Razón: añadido
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  40. #90
    Fecha de ingreso
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 31mar06: v12-0u

    Vaya, que cantidad de bugfixes.

  41. #91
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    Animationmaster Hashs animation master 2005 v12-0 release o1abr06: v12-0u v13-0alpha11

    Otra alfa, la 11:
    Cita Iniciado por
    [url= http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/alpha/am2005. Exe"
    v13.0 alpha installer[/url] (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

    OSX:
    v13.0 alpha.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002364: [SDK] subdivided cps exported todo múltiple Bones (obsidian games)
    • 0000858: [SDK] cp weights in iemodel (obsidian games)
    • 0002778: [relationships/poses] editing posturas with two posturas open causes crash. Exception #001 (Paul forwod)
    • 0002784: [Bones/rigging] error loading string # 4981 (Paul forwod)
    • 0002000: [decaling] UV appear todo be smearing or warping (johnartbox)
    • 0000540: [animation] incorrect export of geometry 5 pointpatches (johnartbox)
    • 0002118: [_other] alternate cleaner am subdivisión for export (and realtime renders) (johnartbox)
    • 0000808: [plugins] ply export and hooks at 4 subdivisions (obsidian games)
    • 0002771: [interface] tab Fields out of order (mediaho)
    • 0002153: [rendering] can not render a 1 minute animation, memory leak. (dgm484)
    • 0002717: [materials] bitmap plus materiales (and other materiales with image properties) didnt automátically save the images (zandoria)
    • 0002573: [particle systems] realtime #033 error when deleting a shortcut. (kenh)
    • 0002714: [_other] feature request: : todo be able todo save a Camera externally from a Project. (kenh)
    • 0000802: [animation] hok cps assigned todo Bones, has no effect but changes Bones shaded mode (obsidian games)
    • 0002738: [rendering] incorrect shadow for cookie Cut image decal (brightened shadows) (Frank silas)
    • 0002753: [rendering] cookie-cut map dont cast cookie-cut shadows with z-buffer shadows. (yves)
    • 0000008: [rendering] Hair plus Diffuse Shader causes lockup/crash (godfrey)
    ** if you get an exception #19 during loading jpgs replace your (*.jpg), io with one of the following updates:
    • jpg. Io (Intel) (default installed location -> c:\programa files\Hash Inc\v12.0\imageios\jpg, io)
    • jpg. Io (Tiger)

    -
    Will.
    A ver si esta si la instalo y pruebo a fondo.

    Hay una buena excusa, nuevo contest: Mechanical ¿se apunta alguien?
    Última edición por SHAZAM; 03-04-2006 a las 23:07
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  42. #92
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    Animationmaster Hashs animation master 2005 v12-0 release o1abr06: v12-0u v13-0alpha11

    He actualizado el update de la v12.0u y el de la v13alpha11 se añadió un parche de última hora. https://www.foro3d.com/showpost.php?p=237481&postcount=89. https://www.foro3d.com/showpost.php?...5&postcount=91. Saludos, parchea2.
    Última edición por SHAZAM; 03-04-2006 a las 23:08
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  43. #93
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release o1abr06: v12-0u v13-0alpha11

    Antes de irme de viaje me llego un mail de hash, informándome de que la versión 2006 ya estaba disponible, sin embargo, no la veo por ningún lado. Aún no ha salido.

  44. #94
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release o1abr06: v12-0u v13-0alpha11

    Te explico: Una cosa es la versión en curso y otra el CD del año. En este caso el de este año es el Yeti, el cual trae la versión en curso (v12.0) la cual, como ya sabrás se va actualizando a través de descarga.

    Puedes comprar el CD 2006 Yeti con lo cual cuando salga la versión v13.0 reléase podrás ejecutarla. Igualmente con este CD seguramente tendrás derecho a testear las alphas y betas de la versión 14 cuando llegue el momento.

    Supongo que será esto lo que te llegó: http://www.hash.com/am2006/.

    Yo tengo el 2005 sorcerez con el cual puedo seguir utilizando la v11.1i, la v12.0u y la v13alpha11. Me actualizaré apenas tenga un dinero libre, seguramente la reléase saldrá en Julio antes del Siggraph, como es costumbre.

    En fin, conclusión: el mail que te llegó es para invitarte a comprar el CD Yeti.
    2006.
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  45. #95
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release o1abr06: v12-0u v13-0alpha11

    13 beta.
    Cita Iniciado por
    [URL="http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/beta/am2005. Exe"
    v13.0 beta installer[/url] (sorcerez CD). v13.0 beta installer (Yeti CD). v13.0 network beta installer (2005 hasp).

    OSX: (Will be up later tonight or in the morning)
    v13.0 beta.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    • 0002361: [Cloth] no add group item in Sim Cloth contextual menú (obnomauk)
    • 0002782: [Cloth] the custom group característica is missing in v13 (ericsh6)
    • 0001617: [rendering] tonline & ambiente issue (jenpy)
    • 0002808: [rendering] tonline is surely drawn on the right of a screen, and the bottom (hiromoto akinori)
    • 0000077: [rendering] artefactos on Edge of image (Steve)
    • 0002878: [modeling] manipulator does not always appear when first selecting points on model. (bobcroucher)
    • 0002576: [modeling] two: view pivot point shifting when modeling in pose window. (kenh)
    • 0001041: [rendering] Lens flares + multipass = bad (pdaley)
    • 0000900: [constraints] ton render diferent with render preview and render todo file. (fb_o)
    • 0000401: [animation] ton render does not render correctly - 2 problems (higginsdj)
    • 0000744: [rendering] rendering of ton image not consistently the same (nancygormezano)
    • 0000889: [constraints] rendering issue of Path-constraint&tonrender (fb_o)
    • 0002510: [rendering] the lighting in the ton render does not sem todo work (only the first light is working?) (Barney)
    • 0002520: [rendering] ton lines bug (yamori)
    • 0002860: [animation] alpha 11 manipulator crashes (jandals)
    • 0002867: [SDK] amviewer changed todo load either older v2 ply files or newer v3 ply files with weights. (bobcroucher)
    • 0002868: [SDK] polygon export from am writes normals matched based on their location on the Mesh, not solely on normal direction. (bobcroucher)
    • 0002866: [SDK] ply plugin can write older ply files which contain no weighted vertexes. Checkmarque added todo dialogs. (bobcroucher)
    • 0002864: [SDK] amviewer now transforms normals using the same weights as the vertexes (bobcroucher)
    • 0002865: [SDK] SDK polygon export allows plugin todo specify count for máximum weights per vertex. (bobcroucher)
    • 0002681: [installation (Intel)] install cant find gdiplus, (*.dll) (robcat2075)
    • 0002719: [materials] add bitmap plus todo v13 installer (kenh)
    • 0002616: [rendering] ton lines show on the patch Edge of a cookie Cut Star, instead of the Edge of the Star. (hiromoto akinori)
    • 0000421: [_ not selected _] wrong transparency and reflection rendering (yarael)
    • 0002786: [rendering] patch image Bump maps v12 todo v13 not right (noel)
    • 0002726: [_ not selected _] help menú says 2005 (noel)

    .
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  46. #96
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14abr06: v13beta

    La v13 pinta muy, pero que muy bien. Has leído el hilo en el que Martín anunciaba la salida de la beta para hoy, viernes, y la salida de la versión definitiva para mayo? Creo que hay mucha gente esperándola para echarle el guante.

  47. #97
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14abr06: v13beta

    La v13 pinta muy, pero que muy bien. Has leído el hilo en el que Martín anunciaba la salida de la beta para hoy, viernes, y la salida de la versión definitiva para mayo? Creo que hay mucha gente esperándola para echarle el guante.
    Lo leí y estuve tentado a hacer el anuncio, pero al pasarme está mañana por Hash Inc, vi que ya había salido la beta.

    Creo que está versión dará mucho de que hablar, sobre todo si logran quitarse definitivamente el lastre de software inestable el cual, por cierto, siguiendo las recomendaciones de Kevin Sanderson a mí no me ha dado problemas desde la versión 10.
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    Victor Navone


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  48. #98
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14abr06: v13beta

    ¿Los betas aún rulan para el sorcerez? Acojonante.

  49. #99
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14abr06: v13beta

    ¿Los betas aún rulan para el sorcerez? Acojonante.
    Si señor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  50. #100
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    Hashs animation master 2005 v12-0 release 14abr06: v13beta

    No quisiera desprestigiar el A:M, pero, caguen diez, ¿no te da miedo tantos bugfixes? Porque si te embarcas en un proyecto y te encuentras con uno en mitad de camino.

    No me gustaría que ese bug quede estancado o tarden un huevo en contestarte en el bug tracker.

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