Вячеслав Тиссен запускает Simply Cloth Studio два ноль для Blender

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del panel de Simply Cloth Studio 2.0 en Blender, mostrando el nodo Cloth Solver y los controles de propiedades para ajustar la simulación de una prenda sobre un modelo 3D.

Vjaceslav Tissen выпускает simply cloth studio 2.0 для blender

Создатель Vjaceslav Tissen опубликовал важное обновление своей инструмента для Blender. Версия 2.0 Simply Cloth Studio поставляется с обновленным движком симуляции тканей, который использует встроенную систему физики в программном обеспечении. Это позволяет художникам генерировать и управлять виртуальными предметами одежды более интуитивно и эффективно. 🧵

Основные характеристики новой версии

Ядро этого обновления — новый узел Cloth Solver, который добавляется непосредственно к модификаторам геометрии. Из этого узла обрабатывается вся симуляция, и можно изменять значения, такие как эластичность, рассеивание энергии или трение. Плагин включает специальное окно свойств для управления столкновениями и соединениями материала. Выделенная функция позволяет рисовать карты влияния на сетку, чтобы определять, как движется ткань в конкретных областях.

Основные улучшения, включенные:
  • Узел Cloth Solver, интегрированный в модификаторы геометрии.
  • Выделенная панель для настройки столкновений и связей ткани.
  • Возможность рисовать веса влияния непосредственно на 3D-модель.
Система разработана для большей стабильности и скорости по сравнению с предыдущей версией, что помогает быстрее итеративно настраивать одежду персонажа.

Интеграция и работа

Этот инструмент работает в среде Geometry Nodes Blender. Эта интеграция облегчает цепочку симуляции ткани с другими узлами и визуальными эффектами. Simply Cloth Studio 2.0 работает с Blender 4.2 и выше. Автор подчеркивает, что ядро было переработано для повышения скорости и надежности.

Ключевые аспекты рабочего процесса:
  • Работает в пространстве Geometry Nodes.
  • Совместим с Blender 4.2 и выше.
  • Оптимизированный движок симуляции для большей скорости.

Заключительные соображения

Хотя создание шарфа с детализированными складками теперь стало более доступным, классическая проблема предотвращения запутывания цифрового персонажа в собственной одежде остается. Этот плагин представляет значительный шаг к приручению сложности реалистичной симуляции тканей в Blender, предлагая более прямой контроль над crucial аспектом анимации персонажей. 🎭