Vjaceslav Tissen lanza simply cloth studio 2.0 para blender

Publicado el 19/1/2026, 17:00:20 | Autor: 3dpoder

Vjaceslav Tissen lanza simply cloth studio 2.0 para blender

Captura de pantalla del panel de Simply Cloth Studio 2.0 en Blender, mostrando el nodo Cloth Solver y los controles de propiedades para ajustar la simulación de una prenda sobre un modelo 3D.

Vjaceslav Tissen lanza simply cloth studio 2.0 para blender

El creador Vjaceslav Tissen ha publicado una importante actualización de su herramienta para Blender. La versión 2.0 de Simply Cloth Studio llega con un motor de simulación de tejidos renovado que aprovecha el sistema de física integrado en el software. Esto permite a los artistas generar y manejar prendas virtuales de un modo más intuitivo y eficiente. 🧵

Características principales de la nueva versión

El núcleo de esta actualización es el nuevo nodo Cloth Solver, que se añade directamente a los modificadores de geometría. Desde este nodo se procesa toda la simulación y se pueden modificar valores como la elasticidad, la disipación de energía o el rozamiento. El plugin incluye una ventana de propiedades específica para gestionar los choques y las uniones del material. Una función destacada permite pintar mapas de influencia sobre la malla para dictar cómo se mueve la tela en áreas concretas.

Principales mejoras incluidas:
  • Nodo Cloth Solver integrado en los modificadores de geometría.
  • Panel dedicado para configurar colisiones y enlaces del tejido.
  • Capacidad de pintar pesos de influencia directamente sobre el modelo 3D.
El sistema está diseñado para ser más estable y rápido que la versión anterior, lo que ayuda a iterar con mayor agilidad al ajustar la ropa de un personaje.

Integración y funcionamiento

Esta herramienta opera dentro del entorno de Geometry Nodes de Blender. Esta integración facilita encadenar la simulación del tejido con otros nodos y efectos visuales. Simply Cloth Studio 2.0 funciona con Blender 4.2 y superiores. El autor destaca que el núcleo se ha rediseñado para ganar en velocidad y confiabilidad.

Aspectos clave del flujo de trabajo:
  • Funciona dentro del espacio de trabajo de Geometry Nodes.
  • Compatible con Blender 4.2 en adelante.
  • Motor de simulación optimizado para mayor velocidad.

Consideraciones finales

Aunque crear una bufanda con pliegues detallados ahora es más accesible, el desafío clásico de evitar que un personaje digital se enrede en su propia prenda persiste. Este plugin representa un paso significativo para domesticar la complejidad de simular telas de manera realista dentro de Blender, ofreciendo un control más directo sobre un aspecto crucial de la animación de personajes. 🎭

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