Видение экс-руководителя PlayStation об ИИ в видеоиграх

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Comparativa visual entre el trabajo manual y asistido por IA en desarrollo de videojuegos

Когда Excel и ИИ встречаются в видеоиграх

Ветеран PlayStation выдал перлу, которая войдёт в историю: ИИ в видеоиграх — как Excel для бухгалтеров. Он может выполнять скучные расчёты, но никогда не заменит тот человеческий штрих, который превращает числа в умные решения. И слава богу, потому что никто не хочет игры, сделанные роботами... пока.

ИИ как коллега по работе, а не замена

Руководитель был ясен: искусственный интеллект пришёл, чтобы остаться, но как инструмент, а не замена. Оптимизирует процессы, такие как:

Но магия дизайна, та, что делает игру незабываемой, всё ещё требует человеческих мозгов. По крайней мере, пока роботы не разовьют хороший вкус. 🤖

Революция в 3D-пайплайне

В мире моделирования и VFX ИИ — как сверхъестественный практикант:

ИИ не забирает твою работу... он берёт скучную часть твоей работы

Будущее — гибридное

Урок ясен: профессионалы, сочетающие традиционные навыки с владением ИИ, будут в выигрыше. Потому что в итоге важно не кто делает работу, а чтобы результат был потрясающим. 🚀

А если однажды ИИ станет слишком умным... всегда можно его отключить. Или нет? 😈