La visi贸n de un exdirectivo de PlayStation sobre la IA en los videojuegos

Publicado el 17/8/2025, 23:05:22 | Autor: 3dpoder

La visi贸n de un exdirectivo de PlayStation sobre la IA en los videojuegos

Comparativa visual entre el trabajo manual y asistido por IA en desarrollo de videojuegos

Cuando Excel y la IA se encuentran en los videojuegos

Un veterano de PlayStation solt贸 una perla que har谩 historia: la IA en videojuegos es como Excel para contables. Puede hacer c谩lculos aburridos, pero jam谩s sustituir谩 ese toque humano que convierte n煤meros en decisiones inteligentes. 锟?Y menos mal, porque nadie quiere juegos hechos por robots... todav铆a.

La IA como compa帽era de trabajo, no como sustituta

El ejecutivo fue claro: la inteligencia artificial lleg贸 para quedarse, pero como herramienta, no como reemplazo. Optimizar谩 procesos como:

Pero la magia del dise帽o, esa que hace que un juego sea memorable, sigue necesitando cerebros humanos. Al menos hasta que los robots desarrollen buen gusto. 馃

Revoluci贸n en el pipeline 3D

En el mundo del modelado y VFX, la IA est谩 siendo como ese practicante superdotado:

La IA no viene por tu trabajo... viene a hacer la parte aburrida de tu trabajo

El futuro es h铆brido

La lecci贸n es clara: los profesionales que combinen habilidades tradicionales con dominio de IA tendr谩n ventaja. Porque al final, lo importante no es qui茅n hace el trabajo, sino que el resultado sea espectacular. 馃殌

Y si alg煤n d铆a la IA se vuelve demasiado lista... siempre podemos desconectarla. 驴O no? 馃槇