Publicado el 17/8/2025, 23:05:22 | Autor: 3dpoder

La visión de un exdirectivo de PlayStation sobre la IA en los videojuegos

Comparativa visual entre el trabajo manual y asistido por IA en desarrollo de videojuegos

Cuando Excel y la IA se encuentran en los videojuegos

Un veterano de PlayStation soltó una perla que hará historia: la IA en videojuegos es como Excel para contables. Puede hacer cálculos aburridos, pero jamás sustituirá ese toque humano que convierte números en decisiones inteligentes. � Y menos mal, porque nadie quiere juegos hechos por robots... todavía.

La IA como compañera de trabajo, no como sustituta

El ejecutivo fue claro: la inteligencia artificial llegó para quedarse, pero como herramienta, no como reemplazo. Optimizará procesos como:

Pero la magia del diseño, esa que hace que un juego sea memorable, sigue necesitando cerebros humanos. Al menos hasta que los robots desarrollen buen gusto. 🤖

Revolución en el pipeline 3D

En el mundo del modelado y VFX, la IA está siendo como ese practicante superdotado:

La IA no viene por tu trabajo... viene a hacer la parte aburrida de tu trabajo

El futuro es híbrido

La lección es clara: los profesionales que combinen habilidades tradicionales con dominio de IA tendrán ventaja. Porque al final, lo importante no es quién hace el trabajo, sino que el resultado sea espectacular. 🚀

Y si algún día la IA se vuelve demasiado lista... siempre podemos desconectarla. ¿O no? 😈

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