
Twinmotion выпустил версию 2025.1 с серией значительных обновлений, интегрируя новые технологии благодаря обновлению до движка Unreal Engine 5.5. Среди новинок выделяются анимированные объемные облака, виртуальные карты теней и автоматизированная система уровней детализации (LOD), что улучшает как визуальное качество, так и производительность в реальном времени.
Динамические объемные облака для более реалистичного неба
Новая версия включает систему объемных облаков, которая позволяет добавлять реалистичные небеса с динамическими тенями в сцену. Эта технология улучшает атмосферное освещение и обеспечивает лучшую интеграцию с окружением, хотя ее использование с Path Tracer все еще находится на экспериментальной стадии.
Преимущества объемных облаков
- Симуляция движущихся облаков с реалистичными эффектами.
- Динамические тени, улучшающие глобальное освещение.
- Большая ощущение глубины и реализма в наружных средах.
Виртуальные карты теней для большей точности
Одно из самых важных достижений в Twinmotion 2025.1 — внедрение Virtual Shadow Maps из Unreal Engine. Эта технология улучшает качество теней в реальном времени, обеспечивая большую точность и плавность в проекции теней на объекты окружения.
«Virtual Shadow Maps позволяют лучше интегрировать освещение в сцену, достигая более четких и естественных теней.» – Команда Twinmotion.
Новая автоматическая система уровней детализации (LOD)
Чтобы улучшить производительность без потери визуального качества, Twinmotion внедрил автоматическую систему LOD, которая динамически регулирует количество полигонов в моделях в зависимости от расстояния до камеры. Это позволяет оптимизировать плавность проекта, особенно на устройствах с более ограниченным оборудованием.
Преимущества системы LOD
- Снижение потребления ресурсов без потери визуального качества.
- Оптимизация загрузки сложных моделей.
- Лучший опыт на устройствах с меньшей вычислительной мощностью.
Прогресс в материалах, освещении и рендеринге
Помимо улучшений в освещении и тенях, Twinmotion добавил новинки в управлении материалами и освещением, среди которых:
- Большший контроль над плотностью тумана и его высотой в сцене.
- Настройки мутности неба для более реалистичного освещения.
- Новый базовый материал для шин с автоматической генерацией UV.
- Расширенные опции для краски автомобилей, включая поверхностные дефекты.
- Внедрение системы частиц для динамических эффектов, таких как конфетти.
Улучшения в редактировании последовательностей и анимации
Для оптимизации создания кинематографических последовательностей Twinmotion добавил новую орбитальную камеру и опцию определения цели для Action Cam. Это облегчает захват движений в проектах архитектурной визуализации и промышленного дизайна.
Оптимизация интеграции моделей
Панель окружения была переработана для лучшего разделения освещения на основе неба и HDRI, а также добавлена новая панель моделирования с базовыми настройками для импортированных геометрий.
Новые форматы импорта
- Поддержка моделей .wire из Alias, улучшающая рабочий процесс в автомобильном дизайне.
- Опция импорта геометрий с двусторонними поверхностями в реальном времени.
Заключение
С обновлением 2025.1 Twinmotion вводит значительные улучшения в реализме и производительности, интегрируя новые технологии объемных облаков, виртуальных теней и управления уровнями детализации. С расширенными настройками освещения, материалов и инструментов редактирования эта версия предлагает более плавный и оптимизированный опыт для архитекторов, дизайнеров и создателей 3D-контента.