
Twinmotion incorpora mejoras en sombras, nubes volumétricas y niveles de detalle
Twinmotion ha lanzado su versión 2025.1 con una serie de actualizaciones significativas, integrando nuevas tecnologías gracias a su actualización al motor Unreal Engine 5.5. Entre las novedades destacan las nubes volumétricas animadas, los mapas de sombras virtuales y un sistema automatizado de niveles de detalle (LOD), lo que mejora tanto la calidad visual como el rendimiento en tiempo real.
Nubes volumétricas dinámicas para un cielo más realista
La nueva versión incorpora un sistema de nubes volumétricas que permite añadir cielos realistas con sombras dinámicas en la escena. Esta tecnología mejora la iluminación atmosférica y permite una mayor integración con el entorno, aunque su uso con el Path Tracer aún se encuentra en fase experimental.
Beneficios de las nubes volumétricas
- Simulación de nubes en movimiento con efectos realistas.
- Sombras dinámicas que mejoran la iluminación global.
- Mayor sensación de profundidad y realismo en entornos exteriores.
Mapas de sombras virtuales para mayor precisión
Uno de los avances más importantes en Twinmotion 2025.1 es la implementación de los Virtual Shadow Maps de Unreal Engine. Esta tecnología mejora la calidad de las sombras en tiempo real, ofreciendo mayor precisión y suavidad en la proyección de sombras sobre los objetos del entorno.
“Los Virtual Shadow Maps permiten una mejor integración de la iluminación en la escena, logrando sombras más nítidas y naturales.” – Twinmotion Team.
Nuevo sistema automático de niveles de detalle (LOD)
Para mejorar el rendimiento sin sacrificar la calidad visual, Twinmotion ha implementado un sistema automático de LOD, el cual ajusta dinámicamente la cantidad de polígonos en los modelos dependiendo de la distancia a la cámara. Esto permite optimizar la fluidez del proyecto, especialmente en dispositivos con hardware más limitado.
Ventajas del sistema LOD
- Reducción del consumo de recursos sin pérdida de calidad visual.
- Optimización en la carga de modelos complejos.
- Mejor experiencia en dispositivos con menor capacidad de procesamiento.
Avances en materiales, luces y renderizado
Además de las mejoras en iluminación y sombras, Twinmotion ha incorporado novedades en la gestión de materiales y luces, destacando:
- Mayor control sobre la densidad de la niebla y su altura en la escena.
- Ajustes en la turbidez del cielo para una iluminación más realista.
- Nuevo material base para neumáticos con generación automática de UVs.
- Opciones avanzadas en pintura de coches, incluyendo imperfecciones en la superficie.
- Incorporación de un sistema de partículas para efectos dinámicos como confeti.
Mejoras en edición de secuencias y animación
Para optimizar la creación de secuencias cinematográficas, Twinmotion ha añadido una nueva cámara orbital y la opción de definir un objetivo para la Action Cam. Esto facilita la captura de movimientos en proyectos de visualización arquitectónica y diseño de productos.
Optimización en la integración de modelos
Se ha rediseñado el panel de ambiente para diferenciar mejor la iluminación basada en cielo y HDRI, además de incluir un nuevo panel de modelado con ajustes básicos para geometrías importadas.
Nuevos formatos de importación
- Soporte para modelos .wire de Alias, mejorando el flujo de trabajo en diseño automotriz.
- Opción para importar geometrías de doble cara en tiempo real.
Conclusión
Con la actualización 2025.1, Twinmotion introduce importantes mejoras en realismo y rendimiento, incorporando nuevas tecnologías de nubes volumétricas, sombras virtuales y gestión de niveles de detalle. Con ajustes avanzados en iluminación, materiales y herramientas de edición, esta versión ofrece una experiencia más fluida y optimizada para arquitectos, diseñadores y creadores de contenido 3D.