
Когда CG пожирает танки (хотя никто этого не видит) 🦑
Немецкая студия Trixter показала в The Suicide Squad, что иногда самые впечатляющие эффекты — это те, которые не видны явно на экране. Их работа над персонажами вроде Incubus и Enchantress — это мастер-класс по VFX, хотя в финальном монтаже некоторые из их самых ошеломляющих деталей были скрыты.
Incubus: монстр, который всё поглощал (буквально)
Этот CG-злодей имел суперсилу: поглощал объекты внутрь своего тела. Оружие, транспортные средства и даже миниатюрные танки плавали внутри него как часть системы симуляции щупалец, созданной в Houdini. Проблема? В финальной версии это почти не заметно. Классический случай "часы рендера на 2 секунды экрана"! 😅
- Техника, вдохновлённая Edge of Tomorrow
- Симуляции динамики жидкостей для визуальной "пищеварки"
- Процедурные текстуры для органического интерьера
Enchantress: когда только лицо настоящее
Интересный факт: Только лицо Кары Делевинь было настоящим. Даже её брови были воссозданы цифровым способом для согласованности с CG-телом.
Команда использовала:
- Продвинутый трекинг лица
- Симуляции мышц с Ziva Dynamics
- Шейдеры кожи с подповерхностным рассеиванием
Секретный пайплайн: Python + Ziva
Trixter автоматизировала большую часть процесса с помощью скриптов на Python, которые управляли:
- Кэшированием симуляций мышц
- Передачей данных между отделами
- Оптимизацией рендера с Arnold
💡 Совет для художников: Если вы работаете в 3ds Max, вы можете имитировать этот поток с помощью Thinkbox Deadline и инструментов вроде Redshift для распределённого рендеринга.
Секвенция Mayhem: Houdini как звезда
Для битвы на Кorto Maltese художники Trixter создали:
- Взрывы песка с pyro-симуляциями
- Баллистические удары с частицами
- Объёмные эффекты для ударных волн
Вся эта магия вышла из Houdini, демонстрируя, почему он король FX.
Мораль VFX-художника
Как сказал супервайзер Алессандро Чоффи: "В этой индустрии иногда создаёшь целые вселенные... которые в итоге скрыты за зданием или вспышкой". Но эй, таков кино! И по крайней мере в брейкдаунах мы можем похвастаться всей этой невидимой работой. 🎬
"Я рендерил 72 часа это невероятное разрушение... а на экране оно выглядит как размытый пиксель. #ЖизньХудожника" - Аноним, TD в Trixter.