Los secretos técnicos de Trixter para los efectos visuales de The Suicide Squad

Cuando el CG devora tanques (aunque nadie lo vea) 🦑
El estudio alemán Trixter demostró en The Suicide Squad que a veces los efectos más impresionantes son los que no se ven claramente en pantalla. Su trabajo en personajes como Incubus y Enchantress es una masterclass en VFX, aunque el montaje final haya escondido algunos de sus detalles más alucinantes.
Incubus: el monstruo que se traía todo (literalmente)
Este villano CG tenía un superpoder oculto: absorbía objetos dentro de su cuerpo. Armamento, vehículos e incluso tanques en miniatura flotaban en su interior como parte de un sistema de simulación tentacular creado en Houdini. ¿El problema? En el corte final casi no se aprecia. ¡Típico caso de "horas de render para 2 segundos de pantalla"! 😅
- Técnica inspirada en Edge of Tomorrow
- Simulaciones de dinámica de fluidos para la "digestión" visual
- Texturas procedurales para el interior orgánico
Enchantress: cuando solo el rostro es real
Dato curioso: Solo el rostro de Cara Delevingne era real. Hasta sus cejas fueron recreadas digitalmente para mantener consistencia con el cuerpo CG.
El equipo usó:
- Tracking facial avanzado
- Simulaciones musculares con Ziva Dynamics
- Shaders de piel con sub-surface scattering
El pipeline secreto: Python + Ziva
Trixter automatizó gran parte del proceso con scripts en Python que gestionaban:
- Cacheado de simulaciones musculares
- Transferencia de datos entre departamentos
- Optimización del render con Arnold
💡 Tip para artistas: Si trabajas en 3ds Max, puedes imitar este flujo con Thinkbox Deadline y herramientas como Redshift para renderizado distribuido.
La secuencia Mayhem: Houdini como estrella
Para la batalla en Corto Maltese, los artistas de Trixter crearon:
- Explosiones de arena con pyro simulations
- Impactos balísticos con partículas
- Efectos volumétricos para ondas de choque
Toda esta magia salió de Houdini, demostrando por qué es el rey de los FX.
La moraleja del VFX artist
Como bien dijo el supervisor Alessandro Cioffi: "En esta industria, a veces creas universos enteros... que terminan escondidos tras un edificio o un flash". Pero hey, ¡así es el cine! Y al menos en los breakdowns podemos presumir de todo ese trabajo invisible. 🎬
"Renderé 72 horas esta increíble destrucción... y en pantalla se ve como un pixel borroso. #VidaDeArtista" - Anónimo, TD en Trixter.