Storm представляет HydroFX 1.0, независимый симулятор жидкостей FLIP

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla de la interfaz de usuario de HydroFX 1.0 mostrando una simulación de fluido en tiempo real, con controles para emisores y parámetros físicos visibles.

Storm представляет HydroFX 1.0, независимый симулятор жидкостей FLIP

Студия программного обеспечения Storm выпустила версию 1.0 HydroFX, специализированного инструмента для симуляции жидкостей. Эта программа работает как независимое приложение и переносит всю нагрузку по вычислениям на GPU, предлагая быстрый рабочий процесс для художников по визуальным эффектам и анимации. 🚀

Архитектура и метод симуляции

Ядро программного обеспечения использует метод FLIP (Fluid Implicit Particle), который интегрирует частицы с сеткой для достижения очень детализированного поведения жидкости. При обработке на графической карте время, необходимое для решения сложных сцен, резко сокращается. Дизайн позволяет художникам настраивать и тестировать симуляции воды и других жидкостей без необходимости в основном 3D-пакете, хотя позже результаты можно интегрировать в привычные пайплайны.

Основные характеристики среды:
  • Собственная среда для определения эмиттеров, объектов столкновения и внешних сил.
  • Точный контроль над физическими параметрами, такими как вязкость и поверхностное натяжение.
  • Возможность сохранения данных симуляции в открытых форматах для использования в других инструментах.
HydroFX предлагает эффективную альтернативу для студий, которым нужно симулировать большие объемы жидкости с высоким уровнем детализации.

Интеграция в производственные пайплайны

Одно из сильных сторон этого инструмента — его гибкость. Генерируемые данные можно переносить в программы вроде Houdini, Maya или Blender с помощью специальных плагинов. Это делает его модульным компонентом, который можно адаптировать к различным производственным средам без изменения основного рабочего процесса.

Преимущества для рабочего процесса:
  • Оптимизирует ресурсы оборудования, используя только GPU для тяжелых симуляций.
  • Позволяет тестировать и настраивать симуляции изолированно, освобождая основное 3D-программное обеспечение.
  • Облегчает сотрудничество между специалистами по симуляции и художниками по композингу или анимации.

План развития и модель бизнеса

Команда Storm уже имеет план по развитию HydroFX. Среди запланированных функций — симуляция пены и пузырей, а также улучшение взаимодействия с другими динамическими системами. Программное обеспечение распространяется по модели лицензии с единовременной оплатой, без повторяющихся подписок. Это обеспечивает стабильное и предсказуемое решение для студий, стремящихся контролировать свои долгосрочные затраты, одновременно внедряя продвинутые возможности симуляции жидкостей в свои проекты. 💧