Storm presenta HydroFX 1.0, un simulador de fluidos FLIP independiente

Storm presenta HydroFX 1.0, un simulador de fluidos FLIP independiente
El estudio de software Storm ha liberado la versión 1.0 de HydroFX, una herramienta especializada en simular fluidos. Este programa opera como una aplicación independiente y descarga todo el peso de calcular en la GPU, ofreciendo un flujo de trabajo ágil para artistas de efectos visuales y animación. 🚀
Arquitectura y método de simulación
El núcleo del software emplea el método FLIP (Fluid Implicit Particle), que integra partículas con una malla para conseguir un comportamiento de líquido muy detallado. Al procesar en la tarjeta gráfica, se reduce drásticamente el tiempo necesario para resolver escenas complejas. Su diseño permite a los artistas configurar y probar simulaciones de agua y otros líquidos sin necesidad de un paquete 3D principal, aunque después pueden integrar los resultados en sus pipelines habituales.
Características principales del entorno:- Entorno propio para definir emisores, objetos de colisión y fuerzas externas.
- Control preciso sobre parámetros físicos como la viscosidad y la tensión superficial.
- Capacidad para guardar los datos de simulación en formatos abiertos para usar en otras herramientas.
HydroFX ofrece una alternativa eficiente para estudios que necesitan simular grandes volúmenes de líquido con alto nivel de detalle.
Integración en pipelines de producción
Uno de los puntos fuertes de esta herramienta es su flexibilidad. Los datos que genera se pueden llevar a programas como Houdini, Maya o Blender mediante complementos específicos. Esto lo convierte en una pieza modular que se puede adaptar a diferentes entornos de producir sin alterar el flujo central de trabajo.
Ventajas para el flujo de trabajo:- Optimiza recursos de hardware al usar solo la GPU para las simulaciones pesadas.
- Permite probar y ajustar simulaciones de forma aislada, liberando el software 3D principal.
- Facilita la colaboración entre especialistas en simulación y artistas de composición o animación.
Plan de desarrollo y modelo de negocio
El equipo de Storm ya tiene un plan para evolucionar HydroFX. Entre las funciones previstas están simular espuma y burbujas, así como mejorar cómo interactúa con otros sistemas dinámicos. El software se comercializa con un modelo de licencia de pago único, sin suscripciones recurrentes. Esto proporciona una solución estable y predecible para estudios que buscan controlar sus costes a largo plazo mientras incorporan capacidades avanzadas de simulación de fluidos en sus proyectos. 💧