Starbreeze разрабатывает вторую главу Payday 3 на UE4 перед переходом на Unreal Engine 5

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla de Payday 3 mostrando un atraco en un interior con iluminación dinámica y materiales detallados, resaltando las mejoras gráficas implementadas con Unreal Engine 4.

Starbreeze разрабатывает главу 2 Payday 3 на UE4 перед переходом на Unreal Engine 5

Студия Starbreeze продолжает создавать новый контент для Payday 3 с использованием Unreal Engine 4. Хотя существует план перехода на более новый движок, весь запланированный на следующий год материал всё ещё будет выпущен на версии 4. Эта стратегия позволяет команде сохранять прочную техническую базу, одновременно используя последние обновления, которые Epic Games продолжает выпускать для UE4. 🎮

Улучшение графики с планированием будущего

Текущий технический подход направлен на обновление внешнего вида сценариев. Разработчики в основном работают в двух областях: системе освещения и качестве материалов. Они добавляют больше поверхностей с отражениями и настраивают проекцию теней, чтобы сделать их более чёткими. Эти изменения призваны усилить атмосферу во время миссий скрытности, где восприятие каждого детали окружения жизненно важно для игрока.

Основные области визуальных улучшений:
  • Уточнение глобального освещения и отражений на поверхностях.
  • Оптимизация качества и производительности динамических теней.
  • Обновление текстур и шейдеров для более реалистичного вида.
Иногда знакомое и стабильное — это более безопасный выбор, чем новое и блестящее, особенно для активно обслуживаемой игры.

Художественный рабочий процесс за ограблениями

Для создания уровней и объектов художественная команда использует стандартные профессиональные инструменты. Они применяют 3ds Max и Maya для моделирования сложных сценариев и обширного арсенала оружия. Затем процесс текстурирования выполняется в Substance Painter, что придаёт маскам, экипировке и окружению правдоподобный и детализированный вид. Этот пайплайн эффективен и распространён в индустрии.

Ключевые инструменты в пайплайне:
  • 3ds Max / Maya: Для 3D-моделирования ассетов и сценариев.
  • Substance Painter: Для рисования и создания материалов высокого качества.
  • Unreal Engine 4: Для интеграции всех элементов и создания финального опыта.

Приоритет стабильности над новизной

Хотя миграция на Unreal Engine 5 неизбежна и запланирована, команда Starbreeze предпочитает не компрометировать прочность выпущенной игры. Они решают максимально использовать возможности UE4, которая продолжает получать поддержку и улучшения. Это решение отражает прагматичный подход, где обеспечение плавного опыта для игроков имеет приоритет над немедленным внедрением новейших технологий. Будущее на UE5 наступит, но с тщательно подготовленной базой. 🔧