Starbreeze elabora el capítulo 2 de Payday 3 en UE4 antes de pasar a Unreal Engine 5

Publicado el 28/1/2026, 17:39:14 | Autor: 3dpoder

Starbreeze elabora el capítulo 2 de Payday 3 en UE4 antes de pasar a Unreal Engine 5

Captura de pantalla de Payday 3 mostrando un atraco en un interior con iluminación dinámica y materiales detallados, resaltando las mejoras gráficas implementadas con Unreal Engine 4.

Starbreeze elabora el capítulo 2 de Payday 3 en UE4 antes de pasar a Unreal Engine 5

El estudio Starbreeze continúa produciendo nuevo contenido para Payday 3 utilizando Unreal Engine 4. Aunque existe un plan para cambiar al motor más nuevo, todo el material previsto para el próximo año aún se lanzará con la versión 4. Esta estrategia permite al equipo mantener una base técnica sólida mientras aprovecha las últimas actualizaciones que Epic Games sigue lanzando para UE4. 🎮

Mejorar los gráficos mientras se planifica el futuro

El enfoque técnico actual se dirige a renovar cómo se ven los escenarios. Los desarrolladores trabajan principalmente en dos áreas: el sistema de iluminación y la calidad de los materiales. Agregan más superficies con reflejos y ajustan cómo se proyectan las sombras para hacerlas más definidas. Estos cambios buscan intensificar la atmósfera durante las misiones de sigilo, donde percibir cada detalle del entorno es vital para el jugador.

Principales áreas de mejora visual:
  • Refinar la iluminación global y los reflejos en superficies.
  • Optimizar la calidad y el rendimiento de las sombras dinámicas.
  • Actualizar las texturas y los shaders para un aspecto más realista.
A veces, lo conocido y estable es una opción más segura que lo nuevo y brillante, especialmente para un juego en servicio activo.

El flujo de trabajo artístico detrás de los atracos

Para construir los niveles y los objetos, el equipo de arte emplea herramientas profesionales estándar. Utilizan 3ds Max y Maya para modelar los escenarios complejos y el amplio arsenal de armas. Posteriormente, el proceso de texturizado se realiza con Substance Painter, lo que les da a las máscaras, equipos y entornos un acabado creíble y detallado. Este pipeline es eficiente y común en la industria.

Herramientas clave en el pipeline:
  • 3ds Max / Maya: Para el modelado 3D de assets y escenarios.
  • Substance Painter: Para pintar y crear materiales de alta calidad.
  • Unreal Engine 4: Para integrar todos los elementos y construir la experiencia final.

Priorizar la estabilidad sobre la novedad

Aunque la migración a Unreal Engine 5 es un paso inevitable y planeado, el equipo de Starbreeze prefiere no comprometer la solidez del juego lanzado. Deciden seguir aprovechando al máximo las capacidades de UE4, que continúa recibiendo soporte y mejoras. Esta decisión refleja un enfoque pragmático, donde garantizar una experiencia fluida para los jugadores tiene prioridad sobre implementar la última tecnología de inmediato. El futuro en UE5 llegará, pero con una base cuidadosamente preparada. 🔧

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