
Как работает Parent в Maya
В Maya при использовании P / Parent первый выбранный объект становится дочерним, а второй — родительским. Чтобы коробка была родителем, а сфера — дочерним объектом, сначала выберите сферу, а затем коробку. Таким образом, перемещение коробки потянет за собой сферу, но перемещение сферы не повлияет на коробку 📦⚪.
Как проверить иерархию
Откройте Outliner, чтобы подтвердить, что сфера находится внутри коробки. Перемещение коробки потянет сферу, в то время как перемещение сферы затронет только её саму. Также вы можете использовать Group, если хотите промежуточный узел для большего контроля без изменения индивидуального поведения объектов.
Важная деталь
Parent работает как цепочка: дочерние объекты следуют за родительскими, но не наоборот. Если что-то не двигается так, как ожидалось, проверьте порядок выбора перед применением Parent. Это как поставить вишню под торт по ошибке 🍒: вся логика переворачивается.