Создание эффекта сияющего человека в Blender с Pencil 2D

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla de Blender mostrando una escena con un parque y árboles, donde una figura humana distorsiona el fondo mediante un efecto de refracción, simulando al hombre resplandeciente.

Создать эффект сияющего человека в Blender с Pencil 2D

Легенда говорит о присутствии, которое едва видно, фигуре, чей единственный признак — искажение воздуха вокруг неё. Это явление, похожее на эффект активной маскировки или пар, поднимающийся от асфальта в жаркий день, бросает вызов восприятию. Воспроизвести эту оптическую иллюзию в Blender означает симулировать, как свет преломляется на своём пути. 🌀

Подготовить окружение сцены

Для начала откройте Blender и подготовьте базовую композицию. Добавьте плоскость, которая послужит землёй. Рекомендуется использовать модель парка или ландшафта с несколькими деревьями в качестве фона. Настройте яркое и направленное освещение, подобное солнечному дню, чтобы любое последующее изменение в изображении было легко заметно. Разместите простую сетку, такую как базовая человеческая фигура или куб, в точке, где вы хотите разместить сущность. Этот объект станет ядром эффекта искажения.

Ключевые элементы базовой сцены:
  • Земля и фон: Обширная плоскость и окружение, такое как парк с деревьями, для создания контекста.
  • Солнечный свет: Мощный и направленный источник света, проецирующий чёткие тени.
  • Ядро-объект: Простая сетка (манекен или куб), обозначающая позицию и форму сущности.
Цель — не сделать человека видимым, а сделать правдоподобным, что он всегда был там, замаскированный на виду.

Реализовать шейдер Pencil 2D для искажения

Выберите сетку, представляющую силуэт. В Shader Editor создайте новый материал и добавьте узел Pencil 2D. Этот специальный шейдер не рендерит собственную геометрию, а деформирует и искажает всё, что видно позади неё. Подключите его выход Color к входу Surface материала. Визуальный эффект в основном контролируется свойствами узла.

Основная настройка узла Pencil 2D:
  • Strength (Сила): Настройте интенсивность деформации. Попробуйте значения от 0.5 до 1.5 для subtle, но заметного эффекта.
  • Size (Размер): Измените этот параметр, чтобы искажение воспринималось как широкий и размытый силуэт, а не как локальная точка.
  • Анимация: Чтобы симулировать движение или мерцание фигуры, слегка анимируйте значения Strength и Size с помощью ключевых кадров.

Достичь финального правдоподобного эффекта

Успех этого эффекта заключается в тонкости. Фигура должна определяться тем, как она деформирует окружение, а не иметь твердый вид. Настройте позицию камеры и отрендерите сцену, чтобы проверить, что искажение естественно интегрируется с фоном. Экспериментируйте с расстоянием между ядром-объектом и элементами ландшафта, чтобы варьировать интенсивность эффекта. Финальный результат должен быть неуловимой сущностью, которую зритель открывает, заметив аномалию в воздухе, а не увидев конкретный объект. 👁ï¸?