Crear el efecto del hombre resplandeciente en Blender con Pencil 2D

Crear el efecto del hombre resplandeciente en Blender con Pencil 2D
La leyenda habla de una presencia que apenas se ve, una figura cuya 煤nica se帽al es una distorsi贸n en el aire a su alrededor. Este fen贸meno, parecido al efecto de camuflaje activo o al vapor que sube del pavimento en un d铆a caluroso, desaf铆a la percepci贸n. Recrear esta ilusi贸n 贸ptica en Blender implica simular c贸mo la luz se dobla a su paso. 馃寑
Preparar el entorno de la escena
Para empezar, abre Blender y prepara una composici贸n b谩sica. A帽ade un plano que sirva de suelo. Es recomendable usar un modelo de parque o un paisaje con algunos 谩rboles como tel贸n de fondo. Configura una iluminaci贸n clara y direccional, similar a la de un d铆a soleado, para que cualquier alteraci贸n posterior en la imagen sea f谩cil de percibir. Coloca una malla simple, como una figura humana b谩sica o un cubo, en el punto donde quieres que est茅 la entidad. Este objeto ser谩 el n煤cleo del efecto de distorsi贸n.
Elementos clave de la escena base:- Suelo y fondo: Un plano extenso y un entorno como un parque con 谩rboles para dar contexto.
- Luz solar: Una fuente de luz potente y direccional que proyecte sombras definidas.
- Objeto n煤cleo: Una malla simple (maniqu铆 o cubo) que marque la posici贸n y forma de la entidad.
El objetivo no es hacer visible al hombre, sino hacer cre铆ble que siempre estuvo ah铆, camuflado a plena vista.
Implementar el shader Pencil 2D para la distorsi贸n
Selecciona la malla que representa la silueta. En el Shader Editor, crea un material nuevo y a帽ade el nodo Pencil 2D. Este shador especial no renderiza la geometr铆a propia, sino que deforma y distorsiona todo lo que se ve detr谩s de ella. Conecta su salida Color a la entrada de Superficie del material. El efecto visual se controla principalmente desde las propiedades del nodo.
Configuraci贸n principal del nodo Pencil 2D:- Strength (Fuerza): Ajusta la intensidad de la deformaci贸n. Prueba valores entre 0.5 y 1.5 para un efecto sutil pero perceptible.
- Size (Tama帽o): Modifica este par谩metro para que la distorsi贸n se perciba como una silueta amplia y difusa, no como un punto localizado.
- Animaci贸n: Para simular que la figura se mueve o titila, anima ligeramente los valores de Strength y Size usando keyframes.
Lograr el efecto final cre铆ble
El 茅xito de este efecto radica en la sutileza. La figura debe definirse por c贸mo deforma el entorno, no por tener una apariencia s贸lida. Ajusta la posici贸n de la c谩mara y renderiza la escena para comprobar que la distorsi贸n se integra de forma natural con el fondo. Experimenta con la distancia entre el objeto n煤cleo y los elementos del paisaje para variar la intensidad del efecto. El resultado final debe ser una entidad escurridiza que el espectador descubre al notar una anomal铆a en el aire, no al ver un objeto concreto. 馃憗锔?/p>