Crear el Hombre Resplandeciente en Blender con Pencil 2D
La leyenda del Hombre Resplandeciente describe una entidad casi invisible cuya presencia solo se delata por una distorsión en el aire que la rodea, similar al efecto de camuflaje activo o a la bruma que sube del asfalto caliente. Esta figura se mueve con sigilo en espacios abiertos, observando sin ser vista, y su apariencia se define más por cómo deforma el entorno que por una forma sólida propia. Representar este fenómeno visual en Blender requiere simular esa refracción de la luz.
Preparar la escena base
Abre Blender y crea una escena simple. Añade un plano para el suelo y usa un paisaje o un modelo de parque con algunos árboles como fondo. La iluminación debe ser clara y direccional, como la de un día soleado, para que la distorsión posterior sea evidente. Coloca una figura humana básica, un cubo o un maniquí, en la posición donde quieres que esté la entidad, cerca de los árboles. Esta malla actuará como el núcleo del efecto.
Aplicar y configurar el shader Pencil 2D
Selecciona la malla de la silueta. En el Shader Editor, crea un nuevo material y asígnale el nodo Pencil 2D. Este shader no dibuja la malla, sino que distorsiona lo que hay detrás. Conecta su salida Color a la superficie del material. En sus propiedades, ajusta la Strength para controlar la intensidad de la distorsión. Usa valores entre 0.5 y 1.5. Modifica el parámetro Size para que la deformación se perciba como una silueta difusa y no como un efecto localizado. Anima estos valores ligeramente con keyframes si quieres que la figura parezca moverse o titilar.
El verdadero desafío no es hacer visible al hombre, sino hacer creíble que siempre estuvo ahí, camuflado a plena vista, desafiando nuestra percepción de lo vacío.
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