Современное решение для наследования углов поворота в риггинге с 3ds Max

Опубликовано 31.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla mostrando la configuración correcta del Expression Controller en 3ds Max con la expresión de herencia de ángulo.

Когда твой скрипт для риггинга устаревает... и ты тоже 😅

В тот день, когда ты обновился до 3ds Max 2022, твой верный скрипт для наследования углов поворота перестал работать. Не переживай, это не лично — просто Max решил изменить правила игры. Но у нас есть современное решение, чтобы твой риг снова работал как швейцарские часы.

"Старые скрипты как классические автомобили: красиво смотреть, но никто не хочет использовать их ежедневно" — Technical Artist, потерявший неделю работы.

Новая волшебная формула

Забудь старые Script Controllers и используй этот код в Expression Controller:

dependsOn $control_pie.swivel_angle
return degToRad($control_pie.swivel_angle  $control_pie.inherit_swivel_angle)

Ключевой момент: degToRad с заглавной T — эта маленькая деталь может стать разницей между успехом и часами frustration.

Настройка пошагово

Распространенные ошибки, которых стоит избегать

Если всё ещё не работает, проверь:

Почему всё это изменилось?

Недавние версии 3ds Max:

В конце концов, хотя изменения сначала болезненны, новая система надёжнее. Как гласит пословица: "То, что не убивает тебя, заставляет переустанавливать 3ds Max три раза". 💻🔥

ПС: Если скучаешь по старым скриптам, всегда можешь установить виртуальную машину с Max 2010... но лучше не надо.