Sitni Sati выпускает FumeFX семь точка ноль для 3ds Max с океанической симуляцией NodeWorks Ocean

Опубликовано 31.01.2026 | Перевод с испанского
Океаническая симуляция в FumeFX 7.0, показывающая реалистичные волны с пеной, пузырями и кораблями, взаимодействующими с поверхностью воды в 3ds Max

Революция цифровых океанов в 3ds Max

Sitni Sati официально выпустила FumeFX 7.0 для 3ds Max 🌊, включив систему океанической симуляции NodeWorks Ocean, ускоренную GPU. Это трансформационное обновление позволяет генерировать реалистичные океанические поверхности с волнами, пеной, пузырями и плавающими объектами, интегрируя всё в унифицированный рабочий процесс для художников VFX и визуализации. Теперь создание кинематографических океанов стало более доступным и эффективным, чем когда-либо.

NodeWorks Ocean: Океанографическая мощь в ваших руках

Сердцем этого обновления является NodeWorks Ocean, система на основе спектральных моделей волн и обратных преобразований Фурье, которая предлагает:

Эта технология приближает реальную океанографическую сложность к досягаемости цифровых художников 🎨.

Реалистичное взаимодействие и вторичные элементы

FumeFX 7.0 выделяется в симуляции естественных взаимодействий между океаном и другими элементами:

Каждый элемент способствует созданию правдоподобных и визуально впечатляющих океанических сцен ⚓.

Интеграция с экосистемой NodeWorks

Истинная мощь FumeFX 7.0 заключается в её унифицированной интеграции с другими симуляциями:

Эта интеграция устраняет необходимость использования нескольких отдельных плагинов для разных эффектов 🔄.

Теперь вы можете создавать целые океаны с волнами, пеной и плавающими кораблями... и ваш начальник попросит сделать это быстрее

FumeFX 7.0 демонстрирует, что барьер между реальной физической симуляцией и цифровым творчеством стирается всё больше. Теперь художники могут создавать целые океаны с волнами, пеной и плавающими кораблями с беспрецедентным реализмом... хотя сроки сдачи, вероятно, останутся такими же нереальными 😅.