Sitni Sati lanza FumeFX 7.0 para 3ds Max con simulacion oceanica NodeWorks Ocean

La revolución de los océanos digitales en 3ds Max
Sitni Sati ha lanzado oficialmente FumeFX 7.0 para 3ds Max 🌊, incorporando el sistema de simulación oceánica NodeWorks Ocean acelerado por GPU. Esta actualización transformadora permite generar superficies oceánicas realistas con olas, espuma, burbujas y objetos flotantes, integrando todo en un flujo de trabajo unificado para artistas de VFX y visualización. Ahora crear océanos cinematográficos es más accesible y eficiente que nunca.
NodeWorks Ocean: Potencia oceanográfica en tus manos
El corazón de esta actualización es NodeWorks Ocean, un sistema basado en modelos espectrales de olas y transformadas de Fourier inversas que ofrece:
- Generación de superficies oceánicas de alta resolución
- Precisión física en la simulación de olas y corrientes
- Aceleración por GPU para tiempos de cálculo drastically reducidos
- Integración perfecta con el ecosistema NodeWorks existente
- Control mediante sistema basado en nodos para máxima flexibilidad
Esta tecnología acerca la complejidad oceanográfica real al alcance de artistas digitales 🎨.
Interacción realista y elementos secundarios
FumeFX 7.0 sobresale en la simulación de interacciones naturales entre el océano y otros elementos:
- Interacción con objetos: Objetos rígidos, cuerpos blandos y partículas interactúan naturalmente con el agua
- Generación de estelas y salpicaduras: Movimiento realista de barcos y objetos flotantes
- Espuma y spray: Creación en tiempo real de elementos secundarios derivados de la actividad de las olas
- Burbujas y efectos submarinos: Simulación completa del comportamiento subacuático
- Renderizado eficiente: Integración con Arnold como puntos o volúmenes
Cada elemento contribuye a crear escenas oceánicas creíbles y visualmente impactantes ⚓.
Integración con el ecosistema NodeWorks
La verdadera potencia de FumeFX 7.0 reside en su integración unificada con otras simulaciones:
- Conexión seamless con simulaciones de fuego y humo
- Integración con sistemas de líquidos y cuerpos blandos
- Control unificado through el sistema basado en nodos
- Flujo de trabajo coherente across diferentes tipos de simulaciones
- Posibilidad de crear efectos complejos combinados
Esta integración elimina la necesidad de usar múltiples plugins separados para diferentes efectos 🔄.
Ahora puedes crear océanos enteros con olas, espuma y barcos flotando... y tu jefe te pedirá que lo hagas más rápido
FumeFX 7.0 demuestra que la barrera entre la simulación física real y la creación digital se desvanece cada vez más. Ahora los artistas pueden crear océanos enteros con olas, espuma y barcos flotando con realismo sin precedentes... aunque los plazos de entrega probablemente seguirán siendo igual de irreales 😅.