
Что такое jigglebones и как они работают
В 3ds Max jigglebone позволяет вторичным костям объекта двигаться гибко, следуя за анимацией основной кости. Эта техника идеальна для цепей, веревок или сегментированного оружия, такого как нунчаки 🥋.
Как это настроить
Сначала убедитесь, что нунчаки смоделированы как отдельные сегменты, соединенные суставами или костями. Примените IK Spline к цепочке костей для следования основной траектории и используйте Dynamic IK или системы PhysX/Cloth/Soft Body для симуляции гибкости.
- Плагины или Script Controllers, такие как JiggleBones MAX, могут автоматизировать движение вторичных костей.
- Настройте damping, stiffness и mass для естественного движения и избежания чрезмерной эластичности.
Важная деталь
Не ждите, что кости jiggle будут двигаться только с ключевыми кадрами; без динамического контроля они останутся жесткими. Это как стальная веревка 🪢: если не дать ей гибкости, она останется прямой, сколько бы вы ее ни двигали.