Simular jigglebones en nunchakus dentro de 3ds Max

Qué son los jigglebones y cómo funcionan
En 3ds Max, un jigglebone permite que los huesos secundarios de un objeto se muevan de manera flexible siguiendo la animación del bone principal. Esta técnica es ideal para cadenas, cuerdas o armas segmentadas como nunchakus 🥋.
Cómo configurarlo
Primero, asegúrate de que los nunchakus estén modelados como segmentos separados conectados por joints o bones. Aplica un IK Spline a la cadena de bones para seguir la trayectoria principal y usa Dynamic IK o sistemas de PhysX/Cloth/Soft Body para simular flexibilidad.
- Plugins o Script Controllers como JiggleBones MAX pueden automatizar el movimiento de los bones secundarios.
- Ajusta damping, stiffness y mass para un movimiento natural y evitar elasticidad exagerada.
Un detalle a tener en cuenta
No esperes que los bones jiggle solo con keyframes; sin control dinámico seguirán rígidos. Es como una cuerda de acero 🪢: si no le das flexibilidad, seguirá recta sin importar cuánto la muevas.