
Самая большая эволюция Houdini приходит с версией 21
SideFX официально выпускает Houdini 21 🚀 в конце августа 2025 года, вводя лавину инструментов, готовых для производства, охватывающих всё от анимации и риггинга до VFX, рендеринга и машинного обучения. Разработчики утверждают, что это самый большой запуск новых функций, который они когда-либо делали, укрепляя Houdini как промышленный стандарт для визуальных эффектов и процедурной анимации.
KineFX революционизирует риггинг и анимацию
Система процедурного риггинга становится доступнее, чем когда-либо, с новым Autorig Builder, который позволяет собирать риги, перетаскивая компоненты и автоматически подстраивая их под меш. Этот набор включает трансформирующие инструменты:
- Autorig Builder для интуитивного создания ригов
- Animation Catalog с библиотекой готовых поз и клипов
- Motion Mixer с интерфейсом нелинейного редактирования
- Идеальная интеграция между динамикой и ключевыми кадрами
Эти инструменты демократизируют процесс анимации для художников всех уровней 🎭.
Монументальные достижения в симуляциях VFX
Появляется OTiS, ускорительный GPU-солвер для мышц и тканей, предлагающий качество уровня FEM с непревзойденной скоростью. Эта система включает:
- Надежное обнаружение столкновений
- Реалистичное скольжение кожи
- Передачу мышечных настроек между персонажами
- Точные настройки с минимальными усилиями
Copernicus также усиливается новыми солверами Flow и Pyro, эффектами реакции-диффузии и расширенными опциями запекания текстур 🌪️.
Рендеринг и визуализация последнего поколения
Solaris радикально улучшается с Shot Builder и Live Rendering, в то время как Karma добавляет поддержку Hydra 2 и Gaussian Splats. Рендеринг достигает новых уровней с:
- Vulkan, готовый для производства, с Ambient Occlusion в реальном времени
- Geometry Lights для продвинутого освещения
- Поддержка MoltenVK на macOS
- Прямая импорт MetaHumans через официальный плагин
Визуализация в реальном времени никогда не была такой мощной и доступной 💡.
Машинное обучение, интегрированное в ядро
Houdini 21 включает нативные инструменты ML, которые трансформируют весь пайплайн. Новые возможности включают:
- Style transfer для передачи визуальных стилей
- Интеллектуальную деформацию кожи и тканей
- Сурфейсинг облаков точек с искусственным интеллектом
- Увеличение масштаба симуляций Pyro с ML
- Ноды, готовые для обучения пользовательских моделей
Это самый большой запуск новых функций, который они когда-либо делали
Забавно, как сегодня кажется проще смешивать мышцы на коже и применять ML к цифровому огню, чем вспомнить, сохранили ли вы эту сцену в формате .hip... Добро пожаловать в XXI век 3D! 😅