SideFX тестирует новый парадигму для симуляции жидкостей на GPU

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del entorno Houdini mostrando una simulación de líquido dinámico generada con el nuevo solucionador GPU, con partículas fluidas y un campo de nivel definiendo la superficie.

SideFX тестирует новый парадигму для симуляции жидкостей на GPU

SideFX открыл доступ к публичной бета-версии, чтобы пользователи могли протестировать инновационный метод симуляции жидкостей, использующий мощность GPU внутри Houdini. Компания описывает этот прорыв как смену парадигмы в том, как рассчитываются жидкости, стремясь радикально ускорить время расчетов за счет параллельной обработки графических карт. Эта пробная версия бесплатна для обладателей активной лицензии Houdini FX, Core или Indie-версии 🚀.

Гибридная система, полностью основанная на частицах

Новый GPU Liquid Solver отказывается от традиционной полигональной сетки метода FLIP и использует подход, полностью основанный на динамике частиц SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics). Эта гибридная система сочетает частицы с полем уровня для обозначения поверхности жидкости, что, по словам SideFX, позволяет создавать более быстрые симуляции с большей стабильностью. Художники могут настраивать ключевые параметры, такие как вязкость или поверхностное натяжение, непосредственно на GPU, без участия CPU.

Основные характеристики нового солвера:
  • Метод расчета на 100% на основе частиц SPH, без использования традиционной сетки FLIP.
  • Гибридный подход, сочетающий частицы с полем уровня для определения поверхности жидкости.
  • Управление физическими параметрами, такими как турбулентность и вязкость, обрабатывается непосредственно на графической карте.
Цель этой открытой бета-версии — собрать отзывы о удобстве использования и производительности новой системы в реальных сценариях.

Публичная бета для оценки реального рабочего процесса

Основная цель выпуска этой бета-версии — собрать обратную связь о том, как используется инструмент и как он ведет себя в реальных проектах. Художники имеют возможность интегрировать этот солвер в свои текущие работы и сравнить результаты бок о бок с солвером FLIP, работающим на CPU. SideFX подчеркивает, что это еще разрабатываемая технология, поэтому ее окончательная интеграция в Houdini и возможная стоимость еще не определены.

Детали фазы бета-тестирования:
  • Бесплатный доступ для пользователей с действующими лицензиями Houdini FX, Houdini Core или Houdini Indie.
  • Возможность экспериментировать и интегрировать новые инструменты в существующие проекты.
  • Технология предварительная; окончательная реализация и коммерческая модель не подтверждены.

Будущее, где GPU берет на себя больше нагрузки

Этот шаг намекает на будущее, в котором художникам придется взвешивать, будет ли их следующая инвестиция в графическое оборудование больше ориентирована на рендеринг или на симуляцию. По мере того как GPU берет на себя эту новую ответственность, CPU может увидеть снижение своей нагрузки в таких специфических задачах, сосредоточившись на других процессах. Эволюция этого солвера может переопределить рабочие процессы в производстве сложных визуальных эффектов 💧.