SideFX prueba un nuevo paradigma para simular líquidos en GPU

Publicado el 23/1/2026, 14:12:44 | Autor: 3dpoder

SideFX prueba un nuevo paradigma para simular líquidos en GPU

Captura de pantalla del entorno Houdini mostrando una simulación de líquido dinámico generada con el nuevo solucionador GPU, con partículas fluidas y un campo de nivel definiendo la superficie.

SideFX prueba un nuevo paradigma para simular líquidos en GPU

SideFX ha abierto el acceso a una beta pública para que los usuarios puedan probar un método innovador que simula líquidos aprovechando la potencia de la GPU dentro de Houdini. La compañía describe este avance como un cambio de paradigma en cómo se calculan los fluidos, buscando acelerar drásticamente los tiempos al usar el procesar en paralelo de las tarjetas gráficas. Esta prueba es gratuita para quienes posean una licencia activa de Houdini FX, Core o la versión Indie 🚀.

Un sistema híbrido basado completamente en partículas

El nuevo GPU Liquid Solver abandona la malla de polígonos tradicional del método FLIP y adopta un enfoque que se fundamenta íntegramente en la dinámica de partículas SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics). Este sistema híbrido fusiona partículas con un campo de nivel para marcar la superficie del líquido, lo que según SideFX puede crear simulaciones que son más rápidas y mantienen mayor estabilidad. Los artistas pueden ajustar parámetros clave como la viscosidad o la tensión superficial directamente en la GPU, sin pasar por la CPU.

Características principales del nuevo solver:
  • Método de cálculo basado al 100% en partículas SPH, sin usar la malla FLIP convencional.
  • Enfoque híbrido que combina partículas con un campo de nivel para definir la superficie del fluido.
  • Control de paráculos físicos como turbulencia y viscosidad procesados directamente en la tarjeta gráfica.
El objetivo de esta beta abierta es recopilar opiniones sobre la usabilidad y el rendimiento del nuevo sistema en escenarios reales.

Beta pública para evaluar el flujo de trabajo real

El propósito principal de liberar esta beta es recabar feedback sobre cómo se usa la herramienta y cómo se comporta en proyectos reales. Los artistas tienen la oportunidad de integrar este solucionador en sus trabajos actuales y comparar los resultados de lado a lado con el solver FLIP que funciona en la CPU. SideFX deja claro que se trata de una tecnología que aún se está desarrollando, por lo que su integración definitiva en Houdini y su posible coste están por decidir.

Detalles de la fase beta:
  • Acceso gratuito para usuarios con licencias vigentes de Houdini FX, Houdini Core o Houdini Indie.
  • Permite experimentar e integrar las nuevas herramientas en proyectos existentes.
  • La tecnología es preliminar; su implementación final y modelo comercial no están confirmados.

Un futuro donde la GPU asume más carga

Este movimiento plantea un escenario futuro donde los artistas deberán sopesar si su próxima inversión en hardware gráfico estará más orientada a renderizar o a simular. Mientras la GPU toma esta nueva responsabilidad, la CPU podría ver reducida su carga de trabajo en este tipo de tareas específicas, dedicándose a otros procesos. La evolución de este solver podría redefinir los flujos de trabajo en la producción de efectos visuales complejos 💧.

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