
RizomUV 2025.0: революционная скорость и точность для разворачивания UV
Rizom-Lab представила RizomUV 2025.0, последнюю версию своего специализированного ПО для развертки UV и упаковки для разработки игр, VFX и motion graphics 🚀. Это обновление вводит значительно улучшенные инструменты, которые обещают большую скорость, точность и контроль в рабочих процессах, выделяясь эксклюзивной упаковкой UV на базе GPU для Windows с видеокартами NVIDIA и CUDA. С скоростью в 3–4 раза выше, чем у алгоритмов на CPU, художники смогут оптимизировать свои процессы как никогда прежде. Потому что в цифровом производстве каждая сэкономленная секунда на UV — это выигранная минута для творчества 🎨.
Упаковка GPU и интеллектуальные стратегии: сердце обновления
Самая заметная новинка RizomUV 2025.0 — упаковка UV, ускоренная GPU, которая использует мощность видеокарт NVIDIA с CUDA для обеспечения драматического прироста скорости. Кроме того, стратегии упаковки были усовершенствованы с новыми режимами, позволяющими оптимизировать результаты в соответствии с конкретными потребностями: скорость, покрытие текстурного пространства, пиксель-арт, края, выровненные по пикселям, и многое другое. Эти опции дают художникам беспрецедентный контроль над тем, как организуются их UV, обеспечивая, чтобы каждый проект получал наиболее подходящее лечение для своих технических и художественных требований 💡.
Упаковка UV на базе GPU обещает прирост скорости в 3–4 раза по сравнению с алгоритмами на CPU, эксклюзивно для Windows с GPU NVIDIA и CUDA.
Организация сцены и улучшенные ориентации UV
Версия 2025.0 вводит Scene Outliner — давно ожидаемый инструмент, который позволяет управлять иерархией объектов в сцене, упрощая операции, такие как изоляция, скрытие или отображение конкретных элементов. Одновременно алгоритм ориентации UV Align UV to 3D был полностью переработан, чтобы лучше захватывать исходную ориентацию в 3D и минимизировать искажения или геометрический шум. Это приводит к более чистым и эффективным раскладкам, сокращая время, необходимое для ручных корректировок, и улучшая общее качество картирования UV 📐.
Улучшения рабочего процесса и удобства использования
RizomUV 2025.0 включает множество улучшений, предназначенных для оптимизации пользовательского опыта:
- Постоянные предпочтения: Возможность сохранять настройки по умолчанию между сессиями, включая отступы, единицы сцены и режим затенения.
- Преобразуемый выбор: Новые опции для плавного переключения между выбором вершин, ребер и граней.
- Автоматическая упаковка: Поддержка группировки UV-островов в плитки в проектах с UDIM, идеально для текстур высокого разрешения.
- Оптимизированный интерфейс: Мелкие улучшения, ускоряющие навигацию и делающие работу более интуитивной.
Совместимость, лицензии и цены
RizomUV 2025.0 доступен для Windows 10+, macOS 11.0+ и Linux RHEL 8.6+. Предлагаются две основные редакции: Virtual Spaces (VS) для VFX и видеоигр, и Real Space (RS) для проектирования продуктов с ненормализованным UV-пространством. Цены варьируются в зависимости от типа лицензии (перpetual, rent-to-own или подписка) и профиля пользователя (профессионал или инди), обеспечивая гибкость для различных потребностей и бюджетов 💰.
Ирония сверхбыстрого разворачивания
С этим обновлением ваше картирование UV станет таким быстрым, что ваш текстурный художник подумает, что вы сменили ПО... но все равно укажет на тот несовершенный шов, который только он может заметить 😅.