RizomUV 2025.0 presenta empaquetado GPU y nuevas herramientas de organización

RizomUV 2025.0: velocidad y precisión revolucionadas para el unwrapping UV
Rizom-Lab ha presentado RizomUV 2025.0, la última versión de su software especializado en desplegar UVs y empaquetado para desarrollo de juegos, VFX y motion graphics 🚀. Esta actualización introduce herramientas significativamente mejoradas que prometen mayor velocidad, precisión y control en los flujos de trabajo, destacándose el empaquetado UV basado en GPU exclusivo para Windows con tarjetas NVIDIA y CUDA. Con velocidades entre 3 y 4 veces superiores a los algoritmos en CPU, los artistas podrán optimizar sus procesos como nunca antes. Porque en la producción digital, cada segundo ahorrado en UVs es un minuto ganado para la creatividad 🎨.
GPU Packing y estrategias inteligentes: el corazón de la actualización
La novedad más destacada de RizomUV 2025.0 es el empaquetado UV acelerado por GPU, que aprovecha la potencia de las tarjetas NVIDIA con CUDA para ofrecer aumentos de velocidad dramáticos. Además, se han refinado las estrategias de packing con nuevos modos que permiten optimizar resultados según necesidades específicas: rapidez, cobertura de espacio de textura, arte píxel, bordes alineados al píxel y más. Estas opciones dan a los artistas un control sin precedentes sobre cómo se organizan sus UVs, asegurando que cada proyecto reciba el tratamiento más adecuado para sus requisitos técnicos y artísticos 💡.
El empaquetado UV basado en GPU promete un aumento de velocidad de entre 3 y 4 veces respecto a los algoritmos en CPU, exclusivo para Windows con GPUs NVIDIA y CUDA.
Organización de escena y orientaciones UV mejoradas
La versión 2025.0 introduce el Scene Outliner, una herramienta muy solicitada que permite gestionar la jerarquía de objetos en la escena, facilitando operaciones como aislar, ocultar o mostrar elementos específicos. Simultáneamente, se ha reconstruido el algoritmo de orientación de UVs Align UV to 3D para capturar mejor la orientación original en 3D y minimizar distorsiones o ruido geométrico. Esto resulta en layouts más limpios y eficientes, reduciendo el tiempo necesario para ajustes manuales y mejorando la calidad general del mapeado UV 🗂️.
Mejoras de flujo de trabajo y usabilidad
RizomUV 2025.0 incluye numerosas mejoras diseñadas para optimizar la experiencia del usuario:
- Preferencias persistentes: Posibilidad de guardar ajustes por defecto entre sesiones, incluyendo padding, unidades de escena y modo de sombreado.
- Selección convertible: Nuevas opciones para alternar entre selección de vértices, bordes y caras de manera fluida.
- Empaquetado automático: Soporte para agrupar islas UV en mosaicos en proyectos con UDIMs, ideal para texturas de alta resolución.
- Interfaz optimizada: Mejoras menores que aceleran la navegación y hacen el trabajo más intuitivo.
Compatibilidad, licencias y precios
RizomUV 2025.0 está disponible para Windows 10+, macOS 11.0+ y Linux RHEL 8.6+. Ofrece dos ediciones principales: Virtual Spaces (VS) para VFX y videojuegos, y Real Space (RS) para diseño de productos con espacio UV no normalizado. Los precios varían según el tipo de licencia (perpetua, rent-to-own o suscripción) y el perfil del usuario (profesional o indie), asegurando flexibilidad para diferentes necesidades y presupuestos 💰.
La ironía del unwrapping ultrarrápido
Con este update tu UV mapping será tan rápido que tu artista de texturas pensará que cambiaste de software... pero seguirá señalando ese seam imperfecto que solo él puede detectar 😅.