Риг теннисного мяча с двумя костями и squash & stretch в 3ds Max: полное руководство

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Vista de 3ds Max mostrando rig de pelota con dos huesos conectados y squash & stretch sincronizado.

Классический риг мяча с squash and stretch

Практика риггинга в 3ds Max обычно начинается с простых упражнений, и мяч с squash и stretch — один из любимых 🎾. С одной костью его легко контролировать, но добавление второй кости позволяет больше гибкости. Вызов заключается в том, чтобы заставить обе кости работать вместе: когда одна растягивается, другая должна автоматически следовать за ней.

Как настроить

Ключ в связывании масштаба костей с помощью Wire Parameters или Constraints. Рекомендуемый процесс:

Таким образом, при деформации главной кости вторая кость автоматически следует за ней, сохраняя непрерывность и реализм.

Другой популярный вариант в cartoon-анимации — использовать Stretchy Bone System. С выражениями, которые вычисляют расстояние между контроллерами, применяется коэффициент масштаба к цепочке костей, заставляя обе кости вести себя как одна, с плавными и естественными деформациями.

Дополнительные практические советы

Преимущества этого рига

Заключение

Риг мяча с двумя костями в 3ds Max позволяет исследовать squash и stretch реалистично и контролируемо. С комбинацией Wire Parameters, Constraints или Stretchy Bone System, и применением советов по рабочему процессу, вы добьетесь выразительной и последовательной анимации. И помните: дополнительный маленький отскок иногда придает индивидуальности вашей сцене 😉.