
Resident Evil Requiem или как Capcom играет в йо-йо с ужасом
Capcom представляет Resident Evil Requiem трейлером, который кажется цифровым тестом Роршаха: фанаты survival horror видят клаустрофобическое напряжение, в то время как любители экшена видят Леона Кеннеди, готовящегося к очередной порции выстрелов в голову 🎯. Девятая основная часть саги обещает ностальгию возвращением в Raccoon City, хотя некоторые опасаются, что это означает возврат к излишествам экшена, которые чуть не превратили франшизу в шутер с монстрами.
Вечная идентификационная битва Resident Evil
Трейлер показывает творческую шизофрению, которая определяет сагу:
- Момент чистого ужаса: тёмные коридоры и фонарик, который кажется длится меньше, чем батарея рендера в 4K
- Момент неудержимого экшена: взрывы, от которых покраснел бы Майкл Бэй
- Момент ностальгии: потому что что было бы с RE без повторного посещения старых локаций, словно DLC из нашей юности?
"Resident Evil — это как тот друг, который чередует просмотр фильмов Бергмана и Marvel, и ты никогда не знаешь, какая версия тебе достанется сегодня"
Техническая дилемма за ужасом
С точки зрения производства, трейлер предполагает впечатляющее техническое развертывание:
- Unreal Engine 5 поднимающий окружения на новый уровень детализации
- Blender для моделирования тех существ, которые лишат нас сна (или заставят смеяться, в зависимости от дизайна)
- Nuke/Fusion придающий тот кинематографический вид, который так контрастирует с нашими первыми рендерами
Фотограмметрия и отсканированные текстуры обещают реализм, который, иронично, может лишить ужаса самого хоррора 🧟. Потому что будем честны, кто не видел зомби столь детализированного, что он кажется скорее упражнением по анатомии, чем угрозой?
Леон Кеннеди: слон в комнате, полной зомби
Возможное возвращение агента Кеннеди вызывает смешанные чувства:
- Плюсы: Это Леон, король однострочников в неподходящих моментах
- Минусы: Его одно присутствие склоняет чашу весов к неудержимому экшену
- Реальность: Вероятно, мы закончим гибридом, который никого полностью не удовлетворит
В конце концов, что пугает больше всего — не зомби, а возможность, что Capcom забудет, что сделало сагу великой: узкие коридоры, ограниченные ресурсы и то прекрасное ощущение уязвимости, которое ни один шейдер Unreal Engine не может воспроизвести. Возможно, нам стоит начать моделировать свой собственный survival horror в Blender... хотя он, вероятно, закончится очередным battle royale с скинами зомби. 💀