Resident Evil Requiem сталкивается с дилеммой между чистым ужасом и неудержимым экшеном

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Imagen del tráiler de Resident Evil Requiem mostrando un pasillo oscuro en Raccoon City con iluminación tenue y detalles ambientales creados con Unreal Engine 5.

Resident Evil Requiem или как Capcom играет в йо-йо с ужасом

Capcom представляет Resident Evil Requiem трейлером, который кажется цифровым тестом Роршаха: фанаты survival horror видят клаустрофобическое напряжение, в то время как любители экшена видят Леона Кеннеди, готовящегося к очередной порции выстрелов в голову 🎯. Девятая основная часть саги обещает ностальгию возвращением в Raccoon City, хотя некоторые опасаются, что это означает возврат к излишествам экшена, которые чуть не превратили франшизу в шутер с монстрами.

Вечная идентификационная битва Resident Evil

Трейлер показывает творческую шизофрению, которая определяет сагу:

"Resident Evil — это как тот друг, который чередует просмотр фильмов Бергмана и Marvel, и ты никогда не знаешь, какая версия тебе достанется сегодня"

Техническая дилемма за ужасом

С точки зрения производства, трейлер предполагает впечатляющее техническое развертывание:

Фотограмметрия и отсканированные текстуры обещают реализм, который, иронично, может лишить ужаса самого хоррора 🧟. Потому что будем честны, кто не видел зомби столь детализированного, что он кажется скорее упражнением по анатомии, чем угрозой?

Леон Кеннеди: слон в комнате, полной зомби

Возможное возвращение агента Кеннеди вызывает смешанные чувства:

В конце концов, что пугает больше всего — не зомби, а возможность, что Capcom забудет, что сделало сагу великой: узкие коридоры, ограниченные ресурсы и то прекрасное ощущение уязвимости, которое ни один шейдер Unreal Engine не может воспроизвести. Возможно, нам стоит начать моделировать свой собственный survival horror в Blender... хотя он, вероятно, закончится очередным battle royale с скинами зомби. 💀