Publicado el 14/6/2025, 18:34:34 | Autor: 3dpoder

Resident Evil Requiem enfrenta el dilema entre terror puro y acción desenfrenada

Imagen del tráiler de Resident Evil Requiem mostrando un pasillo oscuro en Raccoon City con iluminación tenue y detalles ambientales creados con Unreal Engine 5.

Resident Evil Requiem o cómo Capcom juega al yoyó con el terror

Capcom nos presenta Resident Evil Requiem con un tráiler que parece un Rorschach digital: los fans del survival horror ven tensión claustrofóbica, mientras los amantes de la acción ven a Leon Kennedy preparando otra ronda de tiros a la cabeza 🎯. La novena entrega principal de la saga promete nostalgia con el regreso a Raccoon City, aunque algunos temen que esto signifique volver a los excesos de acción que casi convierten la franquicia en un shooter con bichos.

La eterna batalla identitaria de Resident Evil

El tráiler muestra la esquizofrenia creativa que define a la saga:

"Resident Evil es como ese amigo que alterna entre ver películas de Bergman y Marvel, y nunca decides qué versión te tocará hoy"

El dilema técnico detrás del terror

Desde el punto de vista de producción, el tráiler sugiere un despliegue técnico impresionante:

La fotogrametría y texturas escaneadas prometen un realismo que, irónicamente, podría quitarle miedo al horror 🧟. Porque seamos honestos, ¿quién no ha visto un zombie tan detallado que termina pareciendo más un ejercicio de anatomía que una amenaza?

Leon Kennedy: el elefante en la habitación llena de zombis

El posible regreso del agente Kennedy genera sentimientos encontrados:

Al final, lo que más miedo da no son los zombis, sino la posibilidad de que Capcom olvide lo que hizo grande a la saga: pasillos estrechos, recursos limitados y esa hermosa sensación de vulnerabilidad que ningún shader de Unreal Engine puede replicar. Quizás deberíamos empezar a modelar nuestro propio survival horror en Blender... aunque probablemente terminaría siendo otro battle royale con skins de zombis. 💀

Imagen del tráiler de Resident Evil Requiem mostrando un pasillo oscuro en Raccoon City con iluminación tenue y detalles ambientales creados con Unreal Engine 5.

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