Resident Evil Requiem enfrenta el dilema entre terror puro y acción desenfrenada

Resident Evil Requiem o cómo Capcom juega al yoyó con el terror
Capcom nos presenta Resident Evil Requiem con un tráiler que parece un Rorschach digital: los fans del survival horror ven tensión claustrofóbica, mientras los amantes de la acción ven a Leon Kennedy preparando otra ronda de tiros a la cabeza 🎯. La novena entrega principal de la saga promete nostalgia con el regreso a Raccoon City, aunque algunos temen que esto signifique volver a los excesos de acción que casi convierten la franquicia en un shooter con bichos.
La eterna batalla identitaria de Resident Evil
El tráiler muestra la esquizofrenia creativa que define a la saga:
- Momento terror puro: pasillos oscuros y una linterna que parece durar menos que la batería de un render en 4K
- Momento acción desbocada: explosiones que harían sonrojar a Michael Bay
- Momento nostalgia: porque ¿qué sería de RE sin revisitar viejos escenarios como si fueran DLCs de nuestra juventud?
"Resident Evil es como ese amigo que alterna entre ver películas de Bergman y Marvel, y nunca decides qué versión te tocará hoy"
El dilema técnico detrás del terror
Desde el punto de vista de producción, el tráiler sugiere un despliegue técnico impresionante:
- Unreal Engine 5 llevando los entornos a nuevos niveles de detalle
- Blender para modelar esas criaturas que nos quitarán el sueño (o nos harán reír, según el diseño)
- Nuke/Fusion dando ese look cinematográfico que tanto contrasta con nuestros primeros renders
La fotogrametría y texturas escaneadas prometen un realismo que, irónicamente, podría quitarle miedo al horror 🧟. Porque seamos honestos, ¿quién no ha visto un zombie tan detallado que termina pareciendo más un ejercicio de anatomía que una amenaza?
Leon Kennedy: el elefante en la habitación llena de zombis
El posible regreso del agente Kennedy genera sentimientos encontrados:
- Pros: Es Leon, el rey del one-liner en momentos inapropiados
- Contras: Su mera presencia inclina la balanza hacia la acción desenfrenada
- Realidad: Probablemente terminaremos con un híbrido que no satisfaga a nadie del todo
Al final, lo que más miedo da no son los zombis, sino la posibilidad de que Capcom olvide lo que hizo grande a la saga: pasillos estrechos, recursos limitados y esa hermosa sensación de vulnerabilidad que ningún shader de Unreal Engine puede replicar. Quizás deberíamos empezar a modelar nuestro propio survival horror en Blender... aunque probablemente terminaría siendo otro battle royale con skins de zombis. 💀