Relic Entertainment обновляет движок Essence для следующей части Age of Empires

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires.

Relic Entertainment обновляет движок Essence для следующей части Age of Empires

Студия Relic Entertainment совместно с World's Edge погружена в амбициозный проект: создание нового поколения своего известного движка Essence Engine. Этот технический проект напрямую связан с предстоящей главной игрой легендарной серии стратегий Age of Empires. 🎮

Основные цели нового графического движка

Фундаментальная цель — масштабировать игровой опыт до уровней, ранее не виданных во франшизе. Для этого движок должен управлять количеством одновременных юнитов на экране, значительно превосходящим предыдущие игры. Параллельно стремятся сделать системы физики, симулирующие разрушение структур, более сложными, предлагая визуально правдоподобные и зрелищные результаты.

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires. Визуальные улучшения и масштаб:
  • Динамический зум: Игрок сможет приближать камеру от общей стратегической перспективы до фокуса на отдельных солдатах, наблюдая анимации боя с высоким уровнем детализации.
  • Масштабные битвы: Разработчики экспериментируют со сценариями, включающими тысячи сущностей на экране, обещая конфликты колоссального масштаба.
  • Установленный пайплайн арта: Для создания этих активов студия использует свой привычный рабочий процесс, моделируя в 3ds Max и текстурируя с помощью набора Substance 3D.
Новый Essence Engine не просто увеличивает числа, он переопределяет, как воспринимается и играется битва большого масштаба в Age of Empires.

Инструменты и организация разработки

Управление проектом такого масштаба требует экосистемы специализированных инструментов, поддерживающих порядок и эффективность. Студия внедрила прочную структуру для координации работы своих команд. 🔧

Технический рабочий процесс:
  • Контроль версий: Используют Perforce для управления всеми активами проекта и исходным кодом, обеспечивая целостность данных.
  • Непрерывная интеграция: Платформа Jenkins применяется для автоматизации процессов сборки и постоянной интеграции работы различных отделов.
  • Стабильность разработки: Эта система стремится оптимизировать создание игры и поддерживать стабильность сборки по мере эволюции и добавления новых функций.

Будущее эпической стратегии

С этим техническим обновлением Relic Entertainment и World's Edge не только готовят почву для следующей Age of Empires, но и заложили основу для новой эры в играх жанра стратегий в реальном времени. Комбинация монументального масштаба, тонкой визуальной детализации и эффективного производства обещает опыт, который оправдает высокие ожидания сообщества. Эволюция Essence Engine безусловно является сердцем этой трансформации. ⚙️