Relic Entertainment renueva el motor Essence para la próxima entrega de Age of Empires

Publicado el 28/1/2026, 20:58:03 | Autor: 3dpoder

Relic Entertainment renueva el motor Essence para la próxima entrega de Age of Empires

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires.

Relic Entertainment renueva el motor Essence para la próxima entrega de Age of Empires

El estudio Relic Entertainment, en conjunto con World's Edge, se encuentra inmerso en un ambicioso proyecto: crear una nueva generación de su conocido Essence Engine. Este esfuerzo técnico está directamente vinculado al próximo título principal de la icónica saga de estrategia, Age of Empires. 🎮

Objetivos principales del nuevo motor gráfico

La meta fundamental es escalar la experiencia de juego a niveles nunca vistos en la franquicia. Para lograrlo, el motor debe gestionar una cantidad de unidades simultáneas en pantalla muy superior a la de juegos anteriores. Paralelamente, se busca que los sistemas de física que simulan cómo se destruyen las estructuras sean más complejos y ofrezcan resultados visualmente creíbles y espectaculares.

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires. Avances visuales y escala:
  • Zoom dinámico: El jugador podrá acercar la cámara desde una vista estratégica general hasta enfocar a soldados individuales, observando animaciones de combate con un alto nivel de detalle.
  • Batallas masivas: Los desarrolladores experimentan con escenarios que incluyen miles de entidades en pantalla, lo que promete conflictos de una escala colosal.
  • Pipeline de arte establecido: Para crear estos activos, el estudio emplea su flujo de trabajo habitual, modelando con 3ds Max y texturizando con la suite Substance 3D.
El nuevo Essence Engine no solo incrementa los números, redefine cómo se percibe y se juega una batalla a gran escala en Age of Empires.

Herramientas y organización del desarrollo

Gestionar un proyecto de esta envergadura requiere un ecosistema de herramientas especializadas que mantengan el orden y la eficiencia. El estudio ha implementado una estructura sólida para coordinar el trabajo de sus equipos. 🔧

Flujo de trabajo técnico:
  • Control de versiones: Utilizan Perforce para administrar todos los activos del proyecto y el código fuente, garantizando la integridad de los datos.
  • Integración continua: La plataforma Jenkins se emplea para automatizar procesos de compilación e integrar el trabajo de los diferentes departamentos de forma constante.
  • Estabilidad del desarrollo: Este sistema busca optimizar la creación del juego y mantener estable la construcción del mismo a medida que evoluciona y se añaden nuevas características.

El futuro de la estrategia épica

Con esta renovación técnica, Relic Entertainment y World's Edge no solo están preparando el terreno para el próximo Age of Empires, sino que están sentando las bases para una nueva era en los juegos de estrategia en tiempo real. La combinación de una escala monumental, un detalle visual fino y una producción eficiente promete entregar una experiencia que cumplirá con las altas expectativas de la comunidad. La evolución del Essence Engine es, sin duda, el corazón de esta transformación. ⚙️

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