
Redshift 2025.6: небольшие, но ценные улучшения
Maxon выпустила версию Redshift 2025.6, обновление, которое кажется незначительным, но приносит очень практичные улучшения для пользователей 3ds Max и Houdini. Хотя оно в основном фокусируется на исправлении ошибок, оно включает оптимизации, которые ускорят рабочие процессы в VFX и motion graphics 🛠️.
В мире рендеринга любое улучшение, которое позволяет избежать постоянных тестов, — это как найти воду в пустыне.
Новинки для 3ds Max
- Обратная связь в реальном времени от dome lights во вьюпорте DirectX 11
- Поддержка OCIO для более точной визуализации освещения
- Улучшения во взаимодействии с материалами и светами во время работы
Прогресс для Houdini
- Новый узел redshift_ObjectParamsSOP для управления параметрами
- Текущая совместимость с полигонами и кривыми (скоро больше геометрий)
- Большая интеграция между потоком SOP и свойствами рендера
Эти улучшения, хотя и не революционные, демонстрируют приверженность Maxon к совершенствованию пользовательского опыта в самых популярных средах. Потому что давайте будем честны: в 2025 году необходимость делать тестовые рендеры для настройки простого света должна считаться художественным преступлением 🎨.
Для тех, кто ежедневно работает с Redshift в этих программах, это обновление может означать значительную экономию времени. Правда, мы все еще ждем тех революционных функций, которые нам обещали на 2020 год... но ладно, лучше что-то, чем ничего 😅.