Redshift mejora integración con Houdini y 3ds Max

Redshift 2025.6: pequeñas pero valiosas mejoras
Maxon ha lanzado la versión Redshift 2025.6, una actualización aparentemente menor pero que trae mejoras muy prácticas para usuarios de 3ds Max y Houdini. Aunque se enfoca principalmente en corrección de bugs, incluye optimizaciones que agilizarán los flujos de trabajo en VFX y motion graphics 🛠️.
En el mundo del renderizado, cualquier mejora que evite tener que hacer pruebas constantes es como encontrar agua en el desierto.
Novedades para 3ds Max
- Feedback en tiempo real de dome lights en viewport DirectX 11
- Soporte OCIO para una visualización más precisa del lighting
- Mejoras en la interacción con materiales y luces durante el trabajo
Avances para Houdini
- Nuevo nodo redshift_ObjectParamsSOP para control de parámetros
- Compatibilidad actual con polígonos y curvas (próximamente más geometrías)
- Mayor integración entre el flujo SOP y las propiedades de render
Estas mejoras, aunque no revolucionarias, demuestran el compromiso de Maxon por refinar la experiencia de usuario en los entornos más populares. Porque seamos honestos: en pleno 2025, tener que hacer renders de prueba para ajustar una simple luz debería ser considerado crimen artístico 🎨.
Para los que trabajan diariamente con Redshift en estos softwares, esta actualización puede significar un ahorro valioso de tiempo. Eso sí, seguimos esperando esas funciones revolucionarias que nos prometieron para el 2020... pero bueno, algo es algo 😅.