Проект Orion от CD Projekt Red переходит на Unreal Engine пять

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Concept art futurista de una calle nocturna en Night City, con neones brillantes, edificios altísimos y vehículos voladores, mostrando la densidad y verticalidad que el nuevo motor pretende potenciar.

Project Orion от CD Projekt Red переходит на Unreal Engine 5

Польская студия CD Projekt Red приняла судьбоносное решение для будущего своей франшизы: она откажется от своего движка REDengine и построит следующую часть Cyberpunk 2077 на Unreal Engine 5. Этот стратегический поворот направлен на использование мощной экосистемы инструментов и технической поддержки от Epic Games. 🎮

Радикальные изменения в производстве

Переход на внешний движок кардинально меняет способ производства игры командой. Это затрагивает каждый этап, от моделирования элементов мира до расчета взаимодействия света с ними. Главная цель двойная: создавать городские окружения с беспрецедентной сложностью и значительно сократить время на разработку базовых технологий, позволяя направить больше ресурсов на контент и геймплей.

Ключевые преимущества нового движка:
  • Доступ к унифицированной экосистеме широко используемых инструментов разработки.
  • Возможность создавать архитектуру и ландшафты с ошеломляющим уровнем геометрической детализации благодаря Nanite.
  • Динамичное и реалистичное управление глобальным освещением с помощью системы Lumen.
Некоторые разработчики шутливо отмечают облегчение от того, что не нужно поддерживать собственный движок, хотя теперь придется освоить все горячие клавиши Unreal.

Night City делает визуальный скачок

Видение для Project Orion — расширить суть Night City. Планируется вывести ее ошеломляющую плотность и характерную вертикальность на новый уровень. Для этого команда рассчитывает на максимальное использование возможностей UE5. Ожидается, что основной режим рендеринга будет использовать Path Tracing — техническую эволюцию режима Overdrive из первой игры, — для достижения симуляции света и теней с превосходной физической точностью. ✨

Инструменты, перестраивающие рабочий процесс:
  • Сохраняются JIRA и Confluence для организации задач и документирования проекта.
  • Интегрируется Perforce для контроля версий кода движка и всех цифровых ассетов.
  • В художественном создании Blender укрепляется как гибкая альтернатива для моделирования, дополняя или заменяя другие программы.

Будущее, построенное на новых основах

Этот переход — больше, чем простое техническое обновление; это фундаментальная реструктуризация способа, которым CD Projekt Red создает миры. Переход на Unreal Engine 5 унифицирует рабочий процесс под стандартом индустрии, что может ускорить сотрудничество и привлечь таланты, знакомые с движком. Приверженность технологиям вроде Nanite, Lumen и Path Tracing указывает на четкую амбицию: установить новый стандарт в визуальной верности и погружении открытых миров в видеоиграх. 🚀