Project Orion de CD Projekt Red adopta Unreal Engine 5

Publicado el 27/1/2026, 16:08:19 | Autor: 3dpoder

Project Orion de CD Projekt Red adopta Unreal Engine 5

Concept art futurista de una calle nocturna en Night City, con neones brillantes, edificios altísimos y vehículos voladores, mostrando la densidad y verticalidad que el nuevo motor pretende potenciar.

Project Orion de CD Projekt Red adopta Unreal Engine 5

El estudio polaco CD Projekt Red ha tomado una decisión crucial para el futuro de su franquicia: dejará de usar su motor REDengine y construirá la próxima entrega de Cyberpunk 2077 con Unreal Engine 5. Este giro estratégico busca aprovechar el robusto ecosistema de herramientas y el soporte técnico que ofrece Epic Games. 🎮

Un cambio radical en la producción

Migrar a un motor externo modifica profundamente cómo el equipo produce el juego. Afecta cada etapa, desde modelar los elementos del mundo hasta calcular cómo la luz interactúa con ellos. El objetivo principal es doble: poder diseñar entornos urbanos de una complejidad nunca vista y reducir significativamente el tiempo que se invierte en desarrollar la tecnología base, permitiendo enfocar más recursos en el contenido y la jugabilidad.

Ventajas clave del nuevo motor:
  • Acceso a un ecosistema unificado de herramientas de desarrollo ampliamente adoptado.
  • Posibilidad de crear arquitecturas y paisajes con un nivel de detalle geométrico abrumador gracias a Nanite.
  • Gestionar la iluminación global de forma dinámica y realista con el sistema Lumen.
Algunos desarrolladores comentan, entre bromas, el alivio de no tener que mantener un motor propio, aunque ahora toca dominar todos los atajos de teclado de Unreal.

Night City da un salto visual

La visión para Project Orion es expandir la esencia de Night City. Se pretende llevar su densidad abrumadora y su verticalidad característica a un nuevo límite. Para lograrlo, el equipo confía en explotar al máximo las capacidades de UE5. Se espera que el modo de renderizado principal utilice Path Tracing, una evolución técnica del modo Overdrive del primer juego, para conseguir una simulación de luz y sombras con una precisión física superior. ✨

Herramientas que reorganizan el flujo de trabajo:
  • Se mantienen JIRA y Confluence para organizar tareas y documentar el proyecto.
  • Se integra Perforce para controlar las versiones del código del motor y todos los activos digitales.
  • En la creación artística, Blender se consolida como una alternativa flexible para modelar, complementando o reemplazando a otros software.

Un futuro construido sobre cimientos nuevos

Este cambio representa más que una simple actualización técnica; es una reestructuración fundamental de cómo CD Projekt Red construye mundos. Adoptar Unreal Engine 5 unifica el flujo de trabajo bajo un estándar de la industria, lo que podría agilizar la colaboración y atraer talento familiarizado con el motor. El compromiso con tecnologías como Nanite, Lumen y Path Tracing señala una ambición clara: definir un nuevo listón en la fidelidad visual y la inmersión de los videojuegos de mundo abierto. 🚀

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