
Как привязать Biped к меше в 3ds Max
Когда вы привязываете Biped к вашему персонажу в 3ds Max, на самом деле вы применяете Skin Modifier или Physique, чтобы меша деформировалась вместе со скелетом. Если меша деформируется неправильно, вероятно, веса вершин распределены некорректно ⚠️.
Как сделать это пошагово
- Смоделируйте вашего персонажа в позе T-pose или A-pose.
- Отрегулируйте Biped под пропорции персонажа (рост, руки, ноги) перед применением скина.
- Выберите меш и примените модификатор Skin.
- В панели Skin добавьте основные кости Biped (включая Pelvis).
- Отрегулируйте envelopes (красные и синие оболочки), которые контролируют влияние каждой кости.
- Ручная редактировка весов вершин для исправления деформаций в плечах, локтях или коленях 🎨.
Важная деталь
Секрет в Weight Painting. Недостаточно просто применить Skin: каждый персонаж имеет уникальные пропорции и требует корректировок. Думайте об этом как о пошиве костюма по фигуре 👕. Только с терпением и точностью вы получите естественные деформации и надежный риг.