Publicado el 24/8/2025, 14:49:14 | Autor: 3dpoder

Asociar un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

Asociación de un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

Cómo asociar un Biped a una malla en 3ds Max

Cuando vinculas un Biped a tu personaje en 3ds Max, lo que realmente haces es aplicar un Skin Modifier o Physique para que la malla se deforme con el esqueleto. Si la malla se deforma mal, probablemente los pesos de los vértices no estén bien distribuidos ⚠️.

Cómo hacerlo paso a paso

Un detalle a tener en cuenta

El secreto está en el Weight Painting. No basta con aplicar el Skin: cada personaje tiene proporciones únicas y necesita ajustes. Piensa en ello como coser un traje a medida 👕. Solo con paciencia y precisión conseguirás deformaciones naturales y un rig robusto.

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