Овладейте бесконечными циклами и пользовательскими переходами в 3D-анимации

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

Искусство бегать, прыгать и продолжать как ни в чем не бывало 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Ты создал идеальный цикл бега с Post Infinity... но теперь твоему персонажу нужно перепрыгнуть препятствие, не превращаясь в бесконечного бегуна. Вот профессиональный трюк для смешивания циклов и уникальных анимаций.

🔁 Шаг 1: Настройка бесконечного цикла

  1. Анимируй свой цикл бега (например: кадры 0-24)
  2. Открой Track View → Curve Editor
  3. Выдели все кривые трансформации
  4. Установи Post Infinity → Cycle ♾️
  5. Проверь автоматическое повторение

⏸️ Шаг 2: Приостановить магию для прыжка

  1. Определи кадр, где должен остановиться (например: кадр 72)
  2. Правый клик на кривых → Bake Animation
  3. Диапазон: 0 до 72 (как раз перед прыжком)
  4. Теперь кривые можно редактировать!
"Bake Animation — это как заморозить время: превращает твой бесконечный цикл в обычные кадры, когда нужно"

🎯 Шаг 3: Пользовательская анимация

🔄 Шаг 4: Reactivar el ciclo

  1. Выдели оригинальный цикл (кадры 0-24)
  2. Скопируй и вставь с кадра 100
  3. Повторно примени Post Infinity → Cycle
  4. Настрой переход от приземления к бегу

💡 Профессиональные советы:

🚨 Распространенные ошибки:

Теперь твой персонаж может бежать вечно, прыгать когда нужно и возвращаться к рутине как цифровой олимпийский атлет. Анимация зовет! 🚀