Publicado el 1/8/2025, 5:43:39 | Autor: 3dpoder

Domina ciclos infinitos y saltos personalizados en animación 3D

Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

El arte de correr, saltar y seguir como si nada 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Creaste el ciclo de carrera perfecto con Post Infinity... pero ahora tu personaje necesita saltar un obstáculo sin convertirse en un corredor infinito. Aquí el truco profesional para mezclar ciclos y animaciones únicas.

🔁 Paso 1: Configuración del ciclo infinito

  1. Anima tu ciclo de correr (ej: frames 0-24)
  2. Abre Track View → Curve Editor
  3. Selecciona todas las curvas de transformación
  4. Establece Post Infinity → Cycle ♾️
  5. Prueba la repetición automática

⏸️ Paso 2: Pausar la magia para el salto

  1. Identifica el frame donde debe parar (ej: frame 72)
  2. Clic derecho en las curvas → Bake Animation
  3. Rango: 0 a 72 (justo antes del salto)
  4. ¡Ahora las curvas son editables!
"Bake Animation es como congelar el tiempo: convierte tu ciclo infinito en fotogramas normales cuando lo necesites"

🎯 Paso 3: Animación personalizada

🔄 Paso 4: Reactivar el ciclo

  1. Selecciona el ciclo original (frames 0-24)
  2. Copia y pega desde el frame 100
  3. Vuelve a aplicar Post Infinity → Cycle
  4. Ajusta la transición de caída a carrera

💡 Consejos profesionales:

🚨 Errores comunes:

Ahora tu personaje puede correr eternamente, saltar cuando sea necesario, y volver a su rutina como un atleta olímpico digital. ¡A animar se ha dicho! 🚀

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