Domina ciclos infinitos y saltos personalizados en animación 3D

El arte de correr, saltar y seguir como si nada 🏃♂️➡️🤸♂️➡️🏃♂️
Creaste el ciclo de carrera perfecto con Post Infinity... pero ahora tu personaje necesita saltar un obstáculo sin convertirse en un corredor infinito. Aquí el truco profesional para mezclar ciclos y animaciones únicas.
🔁 Paso 1: Configuración del ciclo infinito
- Anima tu ciclo de correr (ej: frames 0-24)
- Abre Track View → Curve Editor
- Selecciona todas las curvas de transformación
- Establece Post Infinity → Cycle ♾️
- Prueba la repetición automática
⏸️ Paso 2: Pausar la magia para el salto
- Identifica el frame donde debe parar (ej: frame 72)
- Clic derecho en las curvas → Bake Animation
- Rango: 0 a 72 (justo antes del salto)
- ¡Ahora las curvas son editables!
"Bake Animation es como congelar el tiempo: convierte tu ciclo infinito en fotogramas normales cuando lo necesites"
🎯 Paso 3: Animación personalizada
- Crea el salto entre los frames 72-100
- Ajusta las curvas manualmente para transición suave
- Prepara el aterrizaje para retomar la carrera
🔄 Paso 4: Reactivar el ciclo
- Selecciona el ciclo original (frames 0-24)
- Copia y pega desde el frame 100
- Vuelve a aplicar Post Infinity → Cycle
- Ajusta la transición de caída a carrera
💡 Consejos profesionales:
- Overlap frames: Superpone 2-3 frames al inicio/final para transiciones fluidas
- Motion Flow: Alternativa avanzada para Biped con transiciones programadas
- Layers: Usa capas de animación para ajustes no destructivos
🚨 Errores comunes:
- Olvidar hornear antes de la animación única
- Transiciones bruscas por no suavizar curvas
- Ciclos desincronizados al copiar/pegar
Ahora tu personaje puede correr eternamente, saltar cuando sea necesario, y volver a su rutina como un atleta olímpico digital. ¡A animar se ha dicho! 🚀