Объявлен видеоигра Moorestech, сочетающая автоматизацию фабрик и аниме-битвы

Опубликовано 23.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del videojuego Moorestech mostrando un personaje con estilo anime frente a una interfaz de gestión de fábrica con cadenas de montaje y recursos.

Анонсирована видеоигра Moorestech, сочетающая автоматизацию фабрик и аниме-битвы

Японская студия Studio Moonshine представила свой новый проект, Moorestech, ролевую игру, которая объединяет два, казалось бы, далёких жанра: симуляцию автоматизированных фабрик и пошаговый тактический бой, всё это в аниме-визуальном стиле 🎮. Игра разрабатывается для платформ PC, хотя дата релиза пока не объявлена.

Цикл геймплея, разделённый на две ключевые фазы

Концепция Moorestech основана на цикле день-ночь, который структурирует игровой процесс. Днём игроки сосредотачиваются на проектировании и расширении своей сложной фабрики, управляя потоком ресурсов и оптимизируя производственные цепочки для изготовления оборудования. Ночью игра переходит в режим исследования, где это оборудование используется в пошаговых боях в подземельях. Разработчики подчёркивают, что то, что вы производите, напрямую определяет вашу силу в приключении.

Основные столпы геймплея:
  • Дневная фаза управления: Планирование фабрики, распределение ресурсов и автоматизация линий для производства предметов.
  • Ночная фаза боёв: Использование произведённого оборудования для сражений с врагами в пошаговой боевой системе.
  • Взаимосвязанный прогресс: Произведённые предметы улучшают способности вашей группы в подземельях.
Игра, где вы переходите от управления критическим инвентарём к управлению ещё более критическим инвентарём, но теперь с монстрами.

Художественные и технические детали проекта

Визуальная часть Moorestech использует融合 стилей. Персонажи и нарративные сцены представлены в 2D с ярко выраженным аниме-стилем, в то время как окружения фабрики и элементы производства рендерятся в 3D 🖌️. Студия не раскрыла, какой графический движок используется. Особо стоит отметить участие композитора Yuki Kajiura, известной по работе над множеством саундтреков аниме и видеоигр, которая займётся музыкой.

Ключевые аспекты разработки:
  • Гибридное искусство: Персонажи 2D в аниме-стиле в сочетании с 3D-окружениями и механизмами.
  • Престижный саундтрек: Сочинённый Yuki Kajiura, что обещает выдающуюся звуковую атмосферу.
  • Подтверждённая платформа: Разработка для

Связанные ссылки