Anuncian el videojuego Moorestech, que mezcla automatización de fábricas y combate anime

Anuncian el videojuego Moorestech, que mezcla automatización de fábricas y combate anime
El estudio japonés Studio Moonshine ha presentado su nuevo proyecto, Moorestech, un título de rol que fusiona dos géneros aparentemente distantes: la simulación de fábricas automatizadas y el combate táctico por turnos, todo envuelto en un estilo visual anime 🎮. El juego se desarrolla actualmente para plataformas PC, aunque su fecha para lanzar sigue sin especificarse.
Un ciclo de juego dividido en dos fases clave
La propuesta de Moorestech se basa en un ciclo diurno y nocturno que estructura la experiencia. Durante el día, los jugadores se concentran en diseñar y expandir su compleja fábrica, gestionando el flujo de recursos y optimizando las cadenas de montaje para fabricar equipo. Cuando llega la noche, el juego cambia a un modo de exploración donde ese equipo se usa en combates por turnos dentro de mazmorras. Los desarrolladores subrayan que lo que produces determina directamente tu poder en la aventura.
Pilares centrales de la jugabilidad:- Fase diurna de gestión: Planificar la fábrica, asignar recursos y automatizar líneas para producir objetos.
- Fase nocturna de combate: Usar el equipo fabricado para enfrentar enemigos en un sistema de combate por turnos.
- Progresión interconectada: Los objetos que fabricas mejoran las capacidades de tu grupo en las mazmorras.
Un juego donde pasar de gestionar un inventario crítico a gestionar un inventario aún más crítico, pero con monstruos esta vez.
Detalles artísticos y técnicos del proyecto
El apartado visual de Moorestech emplea una fusión de estilos. Los personajes y las escenas narrativas se presentan en 2D con un marcado estilo anime, mientras que los entornos de la fábrica y los elementos de producción se renderizan en 3D 🖌️. El estudio no ha revelado qué motor gráfico utiliza. Un aspecto destacado es la participación de la compositora Yuki Kajiura, reconocida por su trabajo en numerosas bandas sonoras de anime y videojuegos, quien se encargará de la música.
Aspectos clave del desarrollo:- Arte híbrido: Personajes 2D anime combinados con entornos y maquinaria en 3D.
- Banda sonora de prestigio: Compuesta por Yuki Kajiura, lo que promete una atmósfera sonora notable.
- Plataforma confirmada: Desarrollo en