NVIDIA представляет DLSS три точка семь с новой моделью ИИ для реконструкции изображений

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Una captura de pantalla de un videojuego moderno mostrando un detalle nítкий en un entorno complejo, con un recuadro de inserción que compara la imagen con y sin DLSS 3.7 activado, destacando la reducción de parpadeo.

NVIDIA представляет DLSS 3.7 с новой моделью ИИ для реконструкции изображений

NVIDIA выпустила значительную версию своей технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling). Версия 3.7 — это не просто настройка, а важная переработка ядра искусственного интеллекта, отвечающего за реконструкцию пикселей. Основная цель — сделать игры более четкими и с меньшим количеством графических ошибок, особенно при использовании режимов, которые максимально повышают частоту кадров. 🚀

Прыжок в анализе кадров

Центральное улучшение заключается в полностью новой модели ИИ. Эта система обучена более эффективно обрабатывать временную информацию. Вместо того чтобы полагаться в основном на один кадр, теперь она оценивает и синтезирует данные из нескольких последовательных кадров. Этот подход позволяет лучше сохранять мелкие детали в текстурах и краях, одновременно подавляя распространенные проблемы, такие как мерцание тонких проводов или нежелательное размытие быстро движущихся объектов. Результат — финальное изображение с большей стабильностью и визуальной coherentностью.

Основные преимущества нового алгоритма:
  • Сохраняет мелкие детали, которые раньше терялись или размывались.
  • Значительно уменьшает мерцание и другие временные артефакты в сценах с движением.
  • Обеспечивает большую общую стабильность реконструированного изображения.
Сообщество уже тестирует файлы DLL DLSS 3.7 в старых играх, процесс, который иногда ощущается больше как модификация игры, чем как официальное обновление, но демонстрирует желание получить наилучшее возможное визуальное качество.

Как получить доступ к улучшениям прямо сейчас

DLSS 3.7 поставляется с четырьмя привычными предустановленными режимами: Качество, Сбалансированный, Производительность и Ультра Производительность. Самое интересное то, что NVIDIA опубликовала необходимые файлы DLL, позволяя игрокам обновлять вручную свои любимые игры, которые уже используют DLSS 2 или DLSS 3. Это значит, что не нужно ждать, пока разработчики официально выпустят патч для игры, чтобы протестировать улучшения в реконструкции изображения.

Доступные режимы качества:
  • Качество: Приоритет визуальной точности над производительностью.
  • Сбалансированный: Ищет средний баланс между качеством и скоростью кадров.
  • Производительность: Максимализирует FPS, идеально для высоких разрешений вроде 4K.
  • Ультра Производительность: Экстремальный режим для игр с очень требовательными разрешениями вроде 8K.

Будущее реконструкции изображений

Это обновление подчеркивает приверженность NVIDIA к непрерывному улучшению своей технологии масштабирования. Разрешая ручное обновление, оно стимулирует эксперименты и собирает ценные данные от сообщества. Ожидается, что эта новая модель искусственного интеллекта станет стандартом для предстоящих релизов видеоигр, интегрированной из коробки разработчиками. Тем временем энтузиасты с видеокартами GeForce RTX уже могут исследовать пределы качества изображения в своей текущей библиотеке игр. 🎮