NVIDIA presenta DLSS 3.7 con un nuevo modelo de IA para reconstruir imágenes

Publicado el 7/12/2025, 20:34:32 | Autor: 3dpoder

NVIDIA presenta DLSS 3.7 con un nuevo modelo de IA para reconstruir imágenes

Una captura de pantalla de un videojuego moderno mostrando un detalle nítido en un entorno complejo, con un recuadro de inserción que compara la imagen con y sin DLSS 3.7 activado, destacando la reducción de parpadeo.

NVIDIA presenta DLSS 3.7 con un nuevo modelo de IA para reconstruir imágenes

NVIDIA ha liberado una versión significativa de su tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling). La versión 3.7 no es solo un ajuste, sino una revisión importante del núcleo de inteligencia artificial que se encarga de reconstruir los píxeles. Su objetivo principal es hacer que los juegos se vean más nítidos y con menos errores gráficos, especialmente cuando se usan los modos que más potencian los fotogramas por segundo. 🚀

Un salto en cómo se analizan los fotogramas

La mejora central reside en un modelo de IA completamente nuevo. Este sistema está entrenado para manejar de forma más eficaz la información temporal. En lugar de depender principalmente de un solo fotograma, ahora evalúa y sintetiza datos de múltiples fotogramas consecutivos. Este enfoque permite conservar mejor los detalles finos en texturas y bordes, al tiempo que suprime problemas comunes como el parpadeo en cables finos o el desenfoque indeseado en objetos que se mueven rápido. El resultado es una imagen final con mayor estabilidad y coherencia visual.

Principales ventajas del nuevo algoritmo:
La comunidad ya está probando los archivos DLL de DLSS 3.7 en juegos antiguos, un proceso que a veces se siente más como modificar el juego que como una actualización oficial, pero que muestra el deseo de obtener la mejor calidad visual posible.

Cómo acceder a las mejoras ahora mismo

DLSS 3.7 llega con sus cuatro modos preconfigurados habituales: Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento. Lo más interesante es que NVIDIA ha publicado los archivos DLL necesarios, permitiendo a los jugadores actualizar manualmente sus títulos favoritos que ya utilizan DLSS 2 o DLSS 3. Esto significa que no es necesario esperar a que los desarrolladores parcheen el juego oficialmente para probar las mejoras en la reconstrucción de imagen.

Modos de calidad disponibles:

El futuro de la reconstrucción de imagen

Esta actualización subraya el compromiso de NVIDIA con mejorar continuamente su tecnología de escalado. Al permitir la actualización manual, fomenta la experimentación y recopila datos valiosos de la comunidad. Se espera que este nuevo modelo de inteligencia artificial se convierta en el estándar para los próximos lanzamientos de videojuegos, integrado de fábrica por los desarrolladores. Mientras tanto, los entusiastas con tarjetas GeForce RTX ya pueden explorar los límites de la calidad de imagen en su biblioteca de juegos actual. 🎮

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