Новинки в Cinema 4D две тысячи двадцать пять точка три: жидкостная симуляция и поддержка UDIM

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Novedades en Cinema 4D 2025.3

Новинки в Cinema 4D 2025.3: Жидкостная симуляция и поддержка UDIMs

Maxon выпустил Cinema 4D 2025.3, версию с заметными изменениями, направленными напрямую на улучшение рабочих процессов в motion graphics, VFX и визуализации. Звезда этого обновления — безусловно, новая система жидкостной симуляции, ускоренная на GPU, но также появились новинки вроде нативной поддержки растений от Laubwerk, поиска с помощью ИИ в браузере активов и, наконец, реальной совместимости с UDIMs. И нет, вам не нужно быть экспертом в 3D, чтобы оценить эти улучшения! 🎬

Интегрированная жидкостная симуляция без плагинов

Большая новинка — включение системы жидкостной симуляции прямо в набор инструментов для частиц. Используя модификатор Liquify, вы можете превратить любую систему частиц в жидкость или напрямую генерировать жидкости с помощью нового эмиттера Liquid Fill. Эти жидкости обладают физическими свойствами, такими как поверхностное натяжение или вязкость, и их можно преобразовать в геометрию с помощью объекта Liquid Mesh.

Всё это работает в унифицированной системе симуляции Cinema 4D, поэтому вы можете комбинировать жидкости с тканями, жесткими телами или стандартными частицами. Она не использует полноценный сольвер FLIP, а основана на PBD, так что не ждите симуляции океанов или водопадов. Но для рекламных проектов или motion graphics, таких как жидкости, текущие по сцене, или эффекты еды (да, есть демо с шоколадом, падающим на торт), это идеально и без необходимости выходить из среды C4D или использовать внешние инструменты вроде RealFlow.

UDIMs наконец-то в редакторе UV

После многих лет, когда другие программы вроде Maya, Blender или даже ZBrush внедрили UDIMs, Cinema 4D наконец присоединяется к этому способу организации текстур по тайлам. Новый редактор позволяет перемещать, вращать и упаковывать элементы UV в нескольких тайлах с точностью. Кроме того, система упаковки также обновлена, чтобы распознавать несколько объектов и intelligently распределять их по тайлам.

Однако BodyPaint 3D, модуль для рисования текстур в Cinema, остался в стороне от этой вечеринки. Жаль, потому что это было бы идеальным местом, чтобы выжать максимум из UDIMs. Может, в следующей версии...

Другие детали, которые добавляют ценности

Хотя это менее заметно, также появилась нативная поддержка растительности от Laubwerk, что упрощает вставку реалистичных деревьев или растений без плагинов. А в поиске активов теперь можно использовать поиск по ИИ, что очень удобно, когда не помнишь точное название материала, который делал шесть месяцев назад, и знаешь только, что это был тот металл, который выглядел грязным, но cool.

Система жидкостей работает отлично… пока не попытаешься создать Ниагарский водопад. А BodyPaint всё ещё как забытый родственник на Рождество. Но по крайней мере теперь можно увидеть, как шоколад стекает со стилем, и это уже что-то! 🍫

С этими новинками Cinema 4D 2025.3 обещает оптимизировать ваши рабочие процессы в motion graphics и VFX. И помните, если что-то не выходит как ожидалось, всегда можно винить симуляцию! 😉