Новинки, которые приносит 3ds Max две тысячи двадцать шесть точка один для 3D-художников

Опубликовано 30.01.2026 | Перевод с испанского
Interfaz de 3ds Max 2026.1 mostrando el nuevo modificador Attribute Transfer en acción, con dos modelos 3D intercambiando datos de vértices.

3ds Max 2026.1: когда модификаторы берутся за ум

Autodesk решил, что 2026 год станет тем годом, когда твои слёзы разочарования превратятся в слёзы радости. 😅 Новая версия 3ds Max 2026.1 приходит с кучей улучшений, которые сделают твои рабочие процессы более плавными, чем модель, подразделённая до бесконечности. Самое лучшее? Тебе не нужно учить новые заклинания, просто обнови своё ПО.

Attribute Transfer: самый умный копи-паст в 3D

Этот новый модификатор — как тот коллега, который всегда выручит:

Attribute Transfer — это как одновременный переводчик для твоих 3D-моделей: все говорят на одном языке, не теряя оригинального акцента.

Push и XForm: больше мощности в твоих деформациях

Классические модификаторы получили дозу цифровых витаминов:

Эти улучшения — как универсальный пульт для твоих деформаций: больше кнопок, больше возможностей. 🎮

USD и Arnold: сила интеграции

Для тех, кто работает в сложных пайплайнах:

  1. USD теперь конвертируется в редактируемые нативные объекты
  2. Поддержка материала OpenPBR (новый стандарт)
  3. Arnold 7.4.2 с более быстрой инициализацией на мощных машинах

Эти улучшения означают, что ты сможешь тратить меньше времени на ожидание рендера и больше на создание... или просмотр мемов, пока рендерится. 🖥️

Так что теперь ты знаешь: если твой персонаж в итоге похож на воздушный шар из-за злоупотребления новым Push, всегда можешь сказать, что это была художественная идея. В конце концов, в мире 3D «ошибки» часто превращаются в «инновационные стили». 😉