Las novedades que trae 3ds Max 2026.1 para artistas 3D

3ds Max 2026.1: cuando los modificadores se ponen las pilas
Autodesk ha decidido que 2026 sea el año en que tus lágrimas de frustración se conviertan en lágrimas de alegría. 😅 La nueva versión 3ds Max 2026.1 llega cargada de mejoras que harán que tus workflows sean más fluidos que un modelo subdividido hasta el infinito. ¿Lo mejor? No necesitas aprender hechizos nuevos, solo actualizar tu software.
Attribute Transfer: el copia-pega más inteligente del 3D
Este nuevo modificador es como ese compañero de trabajo que siempre te echa una mano:
- Transfiere datos entre modelos sin necesidad de scripts
- Maneja desde posiciones de vértices hasta sets de UV
- Flujo no destructivo (porque a todos nos gusta poder volver atrás)
Attribute Transfer es como tener un traductor simultáneo para tus modelos 3D: todos hablan el mismo idioma sin perder el acento original.
Push y XForm: más poder en tus deformaciones
Los clásicos modificadores recibieron su dosis de vitaminas digitales:
- Push ahora puede usar objetos como límites (adiós a las deformaciones rebeldes)
- Nuevas opciones de suavizado y restricción por ejes
- XForm con modos de transformación adicionales
- Preserve Normals para mantener tu shading impecable
Estas mejoras son como tener un control remoto universal para tus deformaciones: más botones, más posibilidades. 🎮
USD y Arnold: el poder de la integración
Para quienes trabajan en pipelines complejos:
- USD ahora se convierte a objetos nativos editables
- Soporte para el material OpenPBR (el nuevo estándar)
- Arnold 7.4.2 con inicialización más rápida en máquinas potentes
Estas mejoras significan que podrás pasar menos tiempo esperando renders y más tiempo creando... o viendo memes mientras renderiza. 🖥️
Así que ya sabes: si tu personaje termina pareciendo un globo por abusar del nuevo Push, recuerda que siempre puedes decir que era una decisión artística. Después de todo, en el mundo del 3D, los "errores" a menudo se convierten en "estilos innovadores". 😉