Maxon обновляет Redshift до версии две тысячи двадцать шесть точка два

Опубликовано 29.01.2026 | Перевод с испанского
Вид крупным планом интерфейса Redshift 2026.2 в Cinema 4D, показывающий новую систему частиц, симулирующую дым, и узел triplanar, применённый к сложному объекту без UV.

Maxon обновляет Redshift до версии 2026.2

Maxon представляет версию 2026.2 своего рендер-движка Redshift, что является шагом вперёд в скорости и контроле для 3D-художников. Этот релиз сосредоточен на обновлении ключевых инструментов и улучшении опыта работы в средах вроде Cinema 4D, отвечая на запросы сообщества. 🚀

Нативная и мощная система частиц

Обновление полностью преобразует систему частиц Redshift. Теперь пользователи могут симулировать и визуализировать сложные эффекты прямо в интерактивном окне предварительного просмотра движка, не завися обязательно от внешних систем. Это ускоряет творческий процесс для создания всего — от лёгких атмосферных эффектов до интенсивных взрывных последовательностей.

Основные характеристики новой системы:
  • Эмиттеры и силы: Полный контроль над рождением, направлением и поведением частиц.
  • Коллизии: Возможность симулировать реалистичные физические взаимодействия с геометрией.
  • Рендеринг в предварительном просмотре: Немедленная визуализация эффектов, что позволяет итерировать быстрее.
Эта эволюция приближает Redshift к унифицированному рабочему процессу, где симуляция и рендеринг происходят в одном пространстве.

Улучшения в текстурировании и стабильности

Узел Triplanar получает значительное обновление. Он проецирует текстуры на 3D-модели, лишённые UV-координат, но теперь с более точным контролем над тем, как смешиваются проекции на разных плоскостях, заметно уменьшая швы. Кроме того, решены проблемы стабильности, особенно при использовании светов меша в Cinema 4D.

Другие исправления и оптимизации, включённые:
  • Исправление нескольких ошибок, сообщённых пользователями, повышая надёжность движка.
  • Оптимизации производительности в целом, влияющие на время рендеринга.
  • Большая плавность в интеграции с Cinema 4D, уточняя взаимодействие между приложениями.

Путь к интуитивному рендерингу

С каждым обновлением рендер-движки вроде Redshift упрощают технические шаги, позволяя художникам сосредотачиваться больше на творческом видении и меньше на настройке параметров. Пока индустрия продвигается вперёд, инструменты вроде новой системы частиц и улучшенного узла Triplanar представляют конкретный прогресс к более прямым и эффективным рабочим процессам. Вызов остаётся в балансе между художественным контролем и интеллектуальной автоматизацией. 💡