Material Maker одна целая пять обновляет своё бесплатное ПО для создания материалов

Опубликовано 28.01.2026 | Перевод с испанского
Captura de pantalla del entorno de nodos de Material Maker 1.5 mostrando un grafo de nodos para crear un material procedimental complejo, con paneles de vista previa 3D y 2D.

Material Maker 1.5 обновляет свой бесплатный софт для создания материалов

Проект с открытым исходным кодом Material Maker представляет новую версию 1.5. Это обновление добавляет новые возможности и улучшает рабочий процесс для тех, кто создает процедурные текстуры. Приложение позволяет генерировать сложные материалы с помощью визуальной системы узлов, аналогичной Substance Designer. Результаты можно экспортировать в стандартные форматы для использования в игровых движках и программах 3D-моделирования. 🎨

Новые инструменты и специализированные узлы

Версия 1.5 добавляет несколько новых узлов, расширяющих творческие возможности. Особо выделяются узлы Compute Shader, которые позволяют писать пользовательские шейдеры на языке GLSL прямо в графе. Также добавлены узлы для создания текстур XYZ и узел Transform 2D для точной манипуляции координатами. Подсистема масок получает эксклюзивный узел Mask Editor, что упрощает неразрушающее рисование и редактирование масок. 🔧

Основные новые узлы:
  • Compute Shader: Для программирования пользовательских GLSL-шейдеров в графической среде.
  • Генератор XYZ: Создает текстуры на основе пространственных координат.
  • Transform 2D: Расширенная манипуляция и трансформация UV-координат.
  • Mask Editor: Специализированный инструмент для неразрушающего редактирования масок рисования.
Команда разработчиков продолжает совершенствовать этот инструмент, конкурирующий в сегменте, доминируемом платными решениями.

Улучшения интерфейса и производительности

Это обновление также делает пользовательский опыт более плавным. Улучшен панель 3D-превью, которая теперь поддерживает освещение мешей с помощью HDRI-изображений и калибровку экспозиции. Оптимизирована общая производительность, исправлены различные ошибки, сообщенные пользователями. Сообщество open source продолжает развивать этот проект. ⚡

Внедренные улучшения:
  • Улучшенная панель 3D-превью: С поддержкой HDRI-освещения и контролем экспозиции.
  • Оптимизации производительности: Для более быстрого и стабильного рабочего процесса.
  • Исправление ошибок: На основе отчетов сообщества пользователей.

Заключение

Хотя это бесплатный инструмент, его интерфейс на основе узлов может заставить некоторых пользователей чувствовать себя больше техниками, чем художниками. Однако это мелкий недостаток по сравнению с экономией на лицензиях и мощью для генерации процедурных материалов. Версия 1.5 укрепляет позиции Material Maker как надежной альтернативы в области дизайна текстур. 🚀